Вверх
Мобильная версия сайта
 
Рэдрик молча взял его за волосы и повернул его голову в сторону кучи тряпья на каменной осыпи.
— Это был Очкарик, — сказал он. — А на левом холме — отсюда не видно — лежит Пудель. В том же виде. Понял? Вперёд.
Пикник на обочине, Братья Стругацкие.
» » »
[ТЧ] Графические модификации
Галерея
Опрос

Ждете ли вы выход Сталкер 2

Да - 2837 (66.97%)
 
Нет - 202 (4.77%)
 
Живу ожиданием выхода - 1104 (26.06%)
 
А что это такое? - 93 (2.2%)
 

Всего голосов: (4236)
Другие опросы
Графические модификации для Сталкер Тень Чернобыля сделают игру более привлекательнее визуально. Это и новые текстуры, новые графические эффекты, новые текстуры неба. Данные моды делают игру более атмосферной!
Осень Final

Графически-атмосферная модификация, направленная на придание осенней атмосферы.
Особенности:
1)Измененные погодные циклы, эффекты.
2)Отредактированные текстуры.
3)Перенастроены конфиги окружения и пр.
4)Правильный ход солнца.

Вас ждет увлекательно путешествие по осенней Зоне Отчуждения.
SWTC 2.0 GOLD

Глобальная графическая модификация с отменно проработанными циклами для и погоды!
Нововведения:
1. 130+ новых скайкубов.(Также несколько текстур из финалки, Atmosfear'a и Stalker Complete)
2. 7 полноценных погодных конфигов, динамически меняющихся между.
3. Нормальный ход солнца, восток-запад.
4. Новые ночные текстуры.
5. Новый дождь и имитация намокания от Argus.
6. Новые облака.
Очередная свежая сборка мода, увеличивающего производительность на 30%. В этой версии исправлены все ошибки с карточками от ATI и добавлена полная поддержка анизотропного освещения.
Теги: Лучи
Loading Screens (Final) - добавляет 231 загрузочный экран в интро в Сталкер Тень Чернобыля

Данная модификация добавляет 231 загрузочный экран в интро. Которые меняются. Оцените качество работ по скринам.

Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. прогрессивную шейдерную технологию Parallax Occlusion Mapping модифицированную автором для: совместимости, повышения качества, повышения быстродействия(другие названия - Steep Parallax Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping, Interval Mapping). Эта технология создает возвышенности на плоской поверхности, имитируя настоящую геометрию, кроме как на экстремальных углах геометрии, основана на трассировке лучей в пиксельном шейдере.
mini-2.jpg
Теги: Лучи

Всего 13 на 3 страницах по 5 на каждой странице

1 2 3 »
PDA
Здравствуйте, Отмычка
Ваша аватара


Логин :
Пароль :
Записки на стене
написал(а) 02.05.2021
Файлы: SFZ Project - Episode Zero
Очередное обновление информации о разработке продолжения мода - геймплей на ...

написал(а) 10.04.2021
Файлы: SFZ Project - Episode Zero
Итак, автор мода опубликовал новое видео с полей разработки модификации. ...

написал(а) 02.04.2021
Файлы: На Распутье 2
Продолжение первой части мода На распутье. Уровень подачи сюжета многократно ...

написал(а) 01.04.2021
Файлы: Контракт на новую жизнь
Так как модов от V.I.V.I.E.N.T.-TEAM достаточно много, хронология событий ...

написал(а) 01.04.2021
Новости: S.T.A.L.K.E.R. 2 на twitch-шоу от ID@Xbox!
В качестве пасхалки к 1 апреля, разработчики опубликовали видео с ...

Содержание сайта предназначено для просмотра исключительно лицам достигшим совершеннолетия (18+ лет)!

Если вам не исполнилось 18-ти лет, покиньте пожалуйста сайт!

Подтверждая свое совершеннолетие вы соглашаетесь с правилами пользования ресурса:
1. Вы пользуетесь сайтом по принципу 'as is' - 'как есть'!
2. Никакие претензии не принимаются!
3. Все действия производимые на сайте вы делаете на свой страх и риск по собственному желанию.
4. Все последствия за действия на сайте ложаться на плечи пользователей.
5. На этом сайте используются файлы cookie, соглашаясь вы предоставите возможность принимать файли cookie, а так же обрабатывать ваши персональные данные согласно Политике конфиденциальности (обработки персональных данных)
6. Если вас что-то не устраиват - не пользуйтесь пожалуйста ресурсами данного сайта и покиньте его!
Мне есть 18 лет! Я согласен с правилами сайта!