Вверх
 

Автор
Сообщение
 Russian FederationГрэгор
Добавлено: 28.09.2010 06:56:51   Заголовок сообщения: Первоначальный Сталкер.
#1
Статус: Offline
Бригадир
Бригадир

Коммент++ТрольШутникЧернобыльский поэт
Все медали

«Ветераны Зоны»
Группа: «Ветераны Зоны»
Возраст: 43
Сообщения: 2353
Плюсанули: 378 раз(а)
Дата регистрации: 28.08.2009
Предыстория игры.

(Закрытая информация)

Исследования психотропных средств


Среди местного населения появились слухи о том, что ЧАЭС была батарейкой секретных правительственных лабораторий. Взрыв произошел вследствие перегрузки во время эксперимента.

После аварии лаборатории не закрыли, а даже увеличили их финансирование. Опустевшая, радиоактивная зона отчуждения стала привлекательным местом для проведения опасных исследований и экспериментов.

С 86 года вплоть до 2006 никакой информации о подземном научном комплексе не появлялось.

2005 год. Проект «О-Сознание».
Стартовал эксперимент по «Объединенному сознанию», нейронная связь пяти заключенных дала положительный результат. «Объединенное сознание» или
«О-Сознание» имело чуть меньше мощности, чем пятикратный человеческий интеллект. «О-Сознание» пробудилось, показав бешеную активность нейронов и почти пятикратную (по сравнению с человеческим мозгом) скорость обработки информации. Предварительно стертая память преступников заполнялась вновь…

…меры предосторожности оказались недостаточными - исследователи не были готовы к подобным событиям. При контакте с одним из усыпленных тел, группы «О-Сознания», попали под контроль два техника и медсестра обслуживающего персонала. Дальше с невероятной скоростью попал под контроль весь исследовательский блок, в котором проводился эксперимент. Мгновенно среагировав, руководители эксперимента полностью изолировали от внешнего мира весь блок. Через вентиляционные шахты был подан смертельный газ. 28 человеческих подконтрольных тел, бились в судорогах, пока «О-Сознание» безуспешно пыталось найти путь к спасению. Оно просчитывало варианты спасения, сканируя память подконтрольных тел. Тела начали гибнуть, но «О-Сознание» уже обнаружило односторонние окна, через которые группа ученых наблюдала за последствиями эксперимента. При помощи сильного телепатического воздействия группа была взята под контроль и «О-Сознание» уже ничего не смогло сдержать. Персонал подземного комплекса был взят под контроль, мощь
«О-Сознания» многократно увеличилась. К «О-Сознанию» подключено около 500 человек.

2001-2005 год. Зона отчуждения.

Поступили анонимные свидетельства о странных явлениях, которые замечают во внутренней десятикилометровой зоне.

Вокруг Припяти растет дурная слава – странные животные появились на ночных улицах забытого города. Поступают первые сообщения о пропажах людей.

После того как в Припяти пропал автобус с иностранными туристами, зону закрыли для посещений. Несколько продолжительных расследований не дали результатов. Сомнений нет - автобус испарился в городе, однако дальнейшее расследование ничего не дает.

Местные жители принесли на блокпост мертвое тело странного животного, покрытое рыжей шерстью. Мутированное существо имело гуманоидное телосложение, небольшой рост и крупные черные глаза. Мутанта забрали. Через несколько дней, в столичных газетах появилось опровержение многочисленных слухов о том, что найденный трупик принадлежал сбежавшей обезьянке одного из начальников техобслуживания.

2005 год.

Жители окрестностей закрытой зоны жалуются на участившиеся подземные толчки.

Осенью появились регулярные утренние ураганы. Около 6 утра налетает страшный ветер, который продолжается около минуты, после чего мгновенно стихает, оставляя после себя выкорчеванные деревья и выбитые стекла.
2006 год, 4 марта, 8:00.
Поступил ряд свидетельств о том, как над ЧАЭС появилось странное сияние, осветившее затянутое облаками серое промозглое утро. Продержавшись несколько часов, сияние исчезло.
2006 год, 12 апреля, 14:33.

Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши. Сияние появилось над огромной территорией. Кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело, как будто запасы похороненного ядерного топлива взлетели на воздух, разорвав на куски АЭС и окрестности. К вечеру правительственные войска оцепили Зону…

Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям.

Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой, пять километров окрестностей. Большая часть правительственных войск и полевых лабораторий мгновенно погибла. Началась паника. Жителей окрестных сел и городов в спешке эвакуировали. Над миром повисла опасность, величину которой можно только предполагать.
Мир шокирован. Чернобыль 1986 года вернулся, принеся с собой новый кошмар – тридцатикилометровую Зону, пожирающую любые жизненные формы и оставляя лишь черную маслянистую труху.

2008 год.

Прошло два года, c тех пор как произошла жуткая катастрофа и взорвалась зона. За это время радиоактивные облака накрыли большую территорию, огромное количество погибших и пропавших без вести людей, мертвые животные, выжженные леса. Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснения случившемуся. Зона растет, внутри обнаружены различные аномалии, попадание в которые приводит к смерти, невидимая сила разрывает на части людей, наносит страшные раны, из которых фонтаном бьет кровь. Экспедиции сталкиваются с мутированными животными, которые не могли самостоятельно появится в Зоне. Катастрофа, мутанты, заражение все является следствием каких-то жутких явлений…

Специалисты со всего мира изучают последствия катастрофы. Эвакуируется население, изучаются методы борьбы с Зоной. Чернобыльская Зона проблема номер один в мире.

2009 год.

Группа Киевских ученых разработала специальное оборудование, которое определяет аномальную активность на расстоянии до 10 метров, которая в последствии не однократно спасала жизни исследователей зоны.
Зимой 2009 года, экспедиция, экипированная спец одеждой, сенсорами и детекторами, прошла в глубь Зоны на километр и, если не считать погибших собак, вернулась оттуда практически в полном составе.

2010 год.

Первые экспедиции могут без смертельной опасности проникать на несколько километров в глубь Зоны.

Одна из экспедиций обнаружила следы пребывания человека внутри Зоны. Это был брошенный лагерь первого сталкера. Что он делал в Зоне и жив ли он, так и осталось неизвестно. Без аппаратуры, полагаясь только на свое чутье, этот человек путешествовал по Зоне, стараясь перемещаться в дневное время суток.
Ученые обнаружили странные образования, излучающие аномальные виды излучений. Эти объекты получили название «артефакты Зоны» и их стали тщательно исследовать и добывать из Зоны. Прошел год и однажды один из местных старожилов пришел к лаборатории и предложил купить у него пять артефактов, два из которых были неизвестного типа. Лаборатория купила все артефакты, а старый сталкер остался работать на ученых, принося из Зоны все новые и новые артефакты.

Крупная группа ученых погибла при изучении аномальной активности. Группа углубилась на три километра в Зону, где их накрыло «Выбросом», жутким аномальным явлением, когда человек под открытым небом гибнет в считанные секунды. Спасательную экспедицию отправлять побоялись и стали считать погибших пропавшими без вести.
2011 год.
В Зоне появляются исследователи любители, мародеры и браконьеры, которые называют себя сталкерами. Они путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований (артефактов), за которые им могут хорошо заплатить.
Лето 2011 года.

По подсчетам «независимых экспертов», в Зоне «работает» около 30 сталкеров. Реальная цифра намного выше - около 100-150.

Один из армейских патрулей обнаружил пустую землянку, через которую сбывались артефакты. Куда они уходили после продажи неизвестно. Армия усилила кордоны, патрули наводнили прилегающую территорию к Зоне. Отловили порядка 70 «браконьерствующих» сталкеров, накрыли около 10 подпольных торговцев.

Браконьеры стали более осторожными, кроме того, в армейских частях участились случаи подкупа и вербовки служащих. Заказчиками становились все более серьезные организации, а сталкеры отправлялись в Зону все лучше вооруженными и экипированными.
Закрытая зона.

В зону пускают всех (если дать на лапу некоторым лицам), но никого не выпускают. Армии выгодно запускать сталкеров в Зону, ведь они сдерживают агрессию мутантов и за бесценок тащат артефакты в военные лаборатории.
Осень 2011 года.

Крупная военная стычка произошла между армейской частью и возвращающимся отрядом сталкеров. Потери понесли обе стороны. Для сталкеров начались тяжелые времена - армейским частям дали разрешение стрелять на поражение по, обнаруженным в закрытой Зоне, сталкерам. Ходят слухи о том, что скоро перекроют все выходы из Зоны и начнут отлавливать сталкеров уже в Зоне.
Весна 2012 года.

Начало заставки игры….

__________________
Клуб 13 Апостолов

Личное мнение - как дырка в заднице, у каждого оно есть, но не обязательно всем его показывать...
 Russian FederationГрэгор
Добавлено: 01.10.2010 07:01:53   Заголовок сообщения: Re: Первоначальный Сталкер.
#2
Статус: Offline
Бригадир
Бригадир

Коммент++ТрольШутникЧернобыльский поэт
Все медали

«Ветераны Зоны»
Группа: «Ветераны Зоны»
Возраст: 43
Сообщения: 2353
Плюсанули: 378 раз(а)
Дата регистрации: 28.08.2009
Начало игры. Заставка.

Ночь. Только где-то на горизонте мерцает зарево, да изредка небо распарывают электрические разряды. С пригорка медленно, подпрыгивая на выбоинах, спускается грузовик, с потушенными фарами и выключенным двигателем. Когда он подкатывает ближе, то при очередной вспышке видно, что кабина его пуста, а кузов забит штабелями запаянных гробов. Внезапно едва мерцающее зарево «взрывается» – начинается выброс. Электрические разряды бьют все чаще, один попадает прямо в грузовик. Грузовичок подскакивает и взрывается, горящие ошметки и гробы разлетаются в разные стороны, часть из них раскалываются. Оттуда выпадают покойники… У всех закатан один рукав комбинезона, и на руке видна татуировка. Крупным планом рука одного трупа второго, третьего…
Догорают останки грузовичка, стихает выброс, но вот медленно начинает светать. Мимо бежит человек в такой же униформе, как и покойники. Он подходит к расколовшимся гробам и носком ботинка толкает, одного, второго покойника и внезапно один из лежащих стонет и открывает глаза, бессмысленные и пустые.
Сталкер наклоняется над «ожившим» покойником.
-Ты гляди, а этот-то, похоже, живой. А говорят что в «грузовиках смерти», сплошь одна падаль. Пожалуй, этот парень единственный, кому повезло. Хотя это спорный вопрос - повезло ему или уже через пару дней паренек станет жалеть, что не сдох еще вчера. Сдам-ка я его «Жабе», за эту полу падаль он - отвалит мне по полной!
Сталкер взваливает «ожившего мертвеца» на плечи.

Берлога торговца по кличке «Жаба». За окном едва брезжит рассвет. Сам Жаба сидит за столом и что-то ест, неопрятно чавкая и вытирая толстую лоснящуюся рожу рукавом. Распахивается дверь – на пороге сталкер со своей находкой на плечах.
Жаба (брезгливо): - Опять меченный?
Сталкер: - Если бы ты знал, где я его нашел…
Жаба (равнодушно): - Ну и где?
Сталкер: Он из «грузовика смерти».
Жаба, роняя на стол полу обглоданную кость: - Врешь!
Сталкер: Да чтоб мне сдохнуть при следующем выбросе.
Жаба, сметая все со стола на пол: - А ну давай его сюда.
Жаба обыскивает полубессознательного парня. Все карманы пусты, в наличие лишь ПК, где стерты все надписи кроме одной – «Убить Стрелка!!!»
Жаба задумчиво: - Пожалуй, я могу тебе дать за него…
Неожиданно полу покойник жестко хватает торговца за руку своей татуированной рукой и вырывает у него свой ПК, и снова теряет сознание.
Крупным планом татуированная рука с зажатым в ней ПК
Из татуировки формируется название игры… «S.T.A.L.K.E.R.».


Та же берлога Жабы. Но теперь за окном яркое солнце. За столом сидит оживший покойник - теперь ест он, но размеренно и равнодушно как автомат, а Жаба стоит рядом, скрестив руки на брюхе.
Главный герой, отодвигая опустевшую миску: - Сколько я тебе должен?
Жаба, задумчиво: - А что с тебя можно взять… Да к тому же, ты ни черта не помнишь: ни кто ты, ни где ты… А вокруг, мой мальчик Зона!
Герой: - Я не мальчик и не твой!
Жаба: - Еще как мой – пока не отработаешь: и жратву и лекарства, да и вооружить тебя надо… для начала… А насчет мальчика – Зона рассудит! Хотя, если ты до сих пор еще жив…
Жаба приносит и выкладывает на стол экипировку, огрызок карты и оружие. Внезапно придерживая рукой винтовку и, глядя в упор на героя, спрашивает:
- А кличка Стрелок, тебе ни о чем не говорит?
Герой равнодушно: - Нет.
Жаба: - Ну и ладно… Для начала сгоняй-ка к блок посту…


Краткий пересказ завязки с необходимыми для понимания пояснениями.

2012 год. Зона. Очередной аномальный шторм и мощный Выброс. На мертвой земле лежат покореженные стальные гробы, часть перевернута и раскрыта. Видны полусгнившие человеческие тела, вывалившиеся из перевернутых гробов…

…крышка одного из гробов приоткрывается и оттуда выпадает полуголый истощенный сталкер (главный герой). Он лежит на земле и приходит в себя. Он помнит только, как новичком получил задание у торговца и отправился в Зону на первое задание. Теперь он практически гол и безоружен. Он не знает, что с ним произошло, а его левую руку жжет татуировка «S.T.A.L.K.E.R.». На земле лежит пистолет и рассыпаны пули с выгравированной на них кличкой - «Стрелок». Снова начинает нарастать грохот, он оглядывается по сторонам и его накрывает вторая волна Выброса…

Черный экран и два голоса на фоне. Из разговора понятно, что один сталкер, а другой торговец. Сталкер рассказывает, как после Выброса, на болотах, наткнулся на россыпь стальных гробов и нашел там еле живого новичка сталкера с одним пистолетом, без экипировки и еды. Еле дотащил его до торговца…

Торговец выходил новичка, и теперь сталкер должен торговцу за спасение. Торговец знает о татуировке сталкера и рассказывает ему, что время от времени из Зоны возвращаются пропавшие без вести сталкеры. Их руки украшают такие же, как у игрока татуировки. Они отличаются от обычных сталкеров, все сторонятся их. Они стремятся к центру Зоны и через некоторое время пропадают. Ходят слухи, что меченые сталкеры виновны в страшной гибели самой сильной группировки. Несколько лет назад, в тайном месте группировки, обнаружили расчлененные тела почти всех ее членов. Остался в живых лишь лидер (кличка «Стрелок»), который успел скрыться и унести с собой то, что достала группировка из развалин возле кладбища машин (или подземной лаборатории). Торговец с иронией замечает, что знает и о очень интересных пулях с выгравированным именем выжившего лидера. Особой симпатии к последнему он не испытывает, и советует игроку сначала обжиться, выполнить пару заданий для торговца (в качестве оплаты), заработать на экипировку, а затем отправляться искать неуловимого лидера с многообещающей кличкой «Стрелок». И возможно у сталкера все удастся и он первый из меченых, не только узнает что же он такое, но и при этом выживет, а может даже доберется до Монолита…


Собственно это начало игры. Первые 4-5 заданий носят тренировочный характер. Сбегать недалеко и принести.


Задание1. Солдаты выменивают у торговца некоторые артефакты. Но делается это нелегально. Необходимо отнести один запаянный металлический ящик к блокпосту оставить его в определенном месте и забрать оттуда другой. Но если нас обнаружат солдаты, то обстреляют, делая вид, что они тут не при чем.
Задание 2 Встретится со Сталкером, вернувшимся из глубоко рейда и забрать у него принесенные артефакты и отдать боеприпасы («Говорят ты хотел замочить Стрелка?» «Это Жаба всем раззвонил?» «Да нет, это молва…» «Не знаю я никакого Стрелка» «Да здорово парень тебя покорежило»). При этом Сталкер попытается нас убить, что бы попробовать продать артефакты еще раз.

Постепенно задания усложняются, и мы начинаем сталкиваться со странными необъяснимыми явлениями – аномалиями. По ходу дела сталкеры выходящие с нами на связь периодически интересуются:
«Говорят, Стрелок грохнул всю вашу группу?»
«А правда, что вы со Стрелком что-то не поделили?»
«Ты действительно не помнишь, к какой группе принадлежал».

Наконец приходит первый сон. Мы видим как грохочет выброс. Море крыс разбегаются от станции в разные стороны. Кругом мечутся сталкеры, пытаясь их отстреливать, крысы бросаются на людей и выгрызают татуировки на руках. Один из сталкеров стоит к нам спиной и стреляет, стреляет… Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Сталкер медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо… Но сон кончается.

Со временем направленность диалогов с другими сталкерами меняется. «Парень, а ты не подумывал, что тебе не грех уже и самому попытать счастья в Зоне, бросай ты этого кровопийцу» «Наша группа не прочь видеть тебя в своих рядах»

Приходит момент, когда торговец говорит: «Должен признать, что, к моему большому сожалению, ты мне уже ничего не должен».
К этому времени у нас по идее должно созреть желание увидится со Стрелком, а подкрепить его можно заказом одной из групп этого самого Стрелка.

Сон второй, напоминает пролог с гробами с той лишь разницей, что из расколовшихся гробов встают все сталкеры и «свеженькие» и полуразложившиеся и начинают двигаться прямо на нас повторяя «Убить Стрелка! Убить Стрелка!! Убить Стрелка!!!»

С этого момента начинается наше свободное плаванье. Мы можем брать заказы у других групп, пытаясь разобраться в их взаимоотношении, пытаться искать Стрелка (мы постоянно наталкиваемся на его следы: то где-то на стене кровью выписано его имя, то на пыльном случайно уцелевшем стекле видны те же буквы). К тому же мы узнаем, что у торговца объявились еще «случайно» уцелевшие сталкеры из «грузовиков смерти» и они тоже ищут и Стрелка, и… нас.

Сон третий по пустынному городку идут, держась за руку, двое - взрослый человек и ребенок, мы их видим со спины. Ребенок поднимает голову так, что теперь мы видим его профиль и спрашивает «А правда, что тебя все называют Стрелок?» Взрослый не успевает ответить – начинается выброс. Лицо ребенка деформируется, превращаясь в лицо урода и он с жутким хохотом убегает.

Продвигаясь в глубь зоны, мы проходим по пути, по которому шел Стрелок. Мы натыкаемся на следы его деятельности, постепенно выясняем, что его интересовало, куда он ходил, о чем спрашивал. Наконец, мы узнаем о Черном монолите. А по нашим следам идут похожие на нас зомби из грузовиков смерти.

Сон четвертый. Зомби.
Сон пятый. Тоска по временам до катастрофы.

Пробираясь вглубь и узнавая что вся катастрофа это результат деятельности лаборатории, мы понимаем, что и стрелок тоже понимал это и искал лабораторию. И еще. Мы начинаем подозревать, что Стрелок нашел эту лабораторию и что Стрелок это… мы. А за нами по пятам идут все новые и новые зомби…

Ну и дальше, как уже было описано, ищем лабораторию и тд.



Сценарий.


Главные цели в принципе совпадают с выработанными вами ранее:
1. Научиться выживать в Зоне. И приспособиться к правилам, позволяющим продвигаться в глубь Зоны.
2. Отыскать фрагменты информации, раскрывающие причины появления Зоны. Точнее, начать собирать отрывочные данные, которые должны нас вывести на цепь лабораторий и устройств, а в итоге привести к саркофагу и центральной лаборатории.
3. Обнаружить работающие психотропные установки и убрать все причины, мешающие проникнуть к саркофагу
4. Добраться до саркофага и центральной лаборатории.

__________________
Клуб 13 Апостолов

Личное мнение - как дырка в заднице, у каждого оно есть, но не обязательно всем его показывать...
 Russian FederationГрэгор
Добавлено: 04.10.2010 11:23:40   Заголовок сообщения: Re: Первоначальный Сталкер.
#3
Статус: Offline
Бригадир
Бригадир

Коммент++ТрольШутникЧернобыльский поэт
Все медали

«Ветераны Зоны»
Группа: «Ветераны Зоны»
Возраст: 43
Сообщения: 2353
Плюсанули: 378 раз(а)
Дата регистрации: 28.08.2009
Информация и секретные документы
Самая большая ценность в Зоне, не артефакты и не экспериментальные прототипы нового оружия, а информация и документы, оставшиеся после катастрофы в погибших лабораториях. По этой информации можно обнаружить секретные склады и лаборатории, можно понять, что случилось в Зоне.

Информация раздроблена на 7 кусков, получая один из кусков, персонаж обнаруживает две ссылки на два других куска и примерную информацию о том, где они могут находиться.

При первом посещении торговца игрок получает информацию о части секретной информации, якобы найденной в Зоне. Эта информация раскрывает локации нескольких подземных лабораторий.

Документы
1. Любые неизвестные научные документы оплачиваются очень хорошо
2. На некоторых документах есть схемы экспериментальных устройств, которые могут собрать в мобильном лагере ученых
a. Визуальный детектор
b. Устройство пси-защиты
c. Пси-визор
d. Противорадиационный защитный скафандр

Цель
Необходимо собрать всю информацию о происходящих в Зоне испытаниях, чтобы выполнить главное задание.

Игрок и NPC могут продать информацию торговцу, тогда все остальные персонажи, желающие повлиять на Зону или исполнить свои желания, смогут ее приобрести. Для того чтобы началась охота на документы, хотя бы одна их часть должна попасть в руки торговцев или ученых. За любой частью документов охотятся сталкеры, торговцы, ученые, армия. Она способна раскрыть картину того, что происходило в Зоне до катастрофы.

Варианты развития событий:
1. Игрок сам добывает всю информацию и ни с кем не делится ею. Каждый сталкер пытается добыть ее, но дело продвигается долго из-за отсутствия недостающих документов.
2. Игрок делится добытой информацией, и тогда сталкеры вместе пытаются справиться с Зоной.
3. Игрок продает документы торговцу или ученым. Последние, продают ее военным, и военные сталкеры в спец-скафандрах пытаются прорваться к эпицентру Зоны.

Первая часть важных документов и информации
Находится в подземной части института, которую населяют карлики и Бюреры.
1. Отчеты о проводимых биологических экспериментах.
2. План складских помещений (склады на свалке), где хранились опасные материалы.
3. Указания к документам, хранящимся на складах.
4. Список персонала института.
5. Доклад об организации свалки био-отходов и о связанных с этим проблемах. Решение - био-отходы, остающийся после экспериментов, вывозить с территории института и заваливать металлическим хламом и щебнем, в избытке находящимся неподалеку.
6. План подземных коммуникаций свалки.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий

Вторая часть важных документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях свалки
1. Отчет об организации свалки био-отходов.
2. Список хранящихся на складах материалов.
3. Список персонала склада.
4. План свалки до катастрофы
5. Отчет о приеме био-отходов от НИИ «Агропрома», ссылки на документацию по персоналу «Агропрома» и их делах.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий

Третья часть важных документов и информации
Находится в помещении НИИ «Агропром», ее пытаются добыть военные сталкеры.
1. Отчет об исследовательских работах НИИ «Агропрома»
2. Отчет о передаче био-отходов на свалку.
3. Список материалов необходимых для испытаний.
4. Перечисление исследовательских корпусов, которые находились до катастрофы на территории закрытой зоны. Описание чем занимались, количество персонала и т.д.
5. Отчет о совместном с психотропной лабораторией эксперименте.
6. Документы об эвакуации сотрудников НИИ во время катастрофы.
7. Комплект-прототип пси-защиты
a. Ученые могут настроить комплект на пси-волны создания в тумане
b. Также, после этого они могут собрать аналогичный комплект
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка с полным набором медикаментов
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий
5. Противорадиационный костюм

Четвертая часть документов и информации
Находится на территории бывшей военной базы и военных складов в тихих холмах.
1. Фрагмент описания исследовательского отдела на одном из островков озера «Янтарь»
2. Перечисляются защитные средства, необходимые при проведении экспериментов.
3. Отчеты об экспериментах по исследованию гравитационных концентратов.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Универсальный детектор аномалий
5. Защитный костюм

Пятая часть документов и информации
Находится в развалинах на одном из островков озера «Янтарь».
1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, расписаны цели, персонал, проблемы.
2. Детальное описание проекта психотропной антенны.
3. План психотропной антенны. На плане отмечены аварийные и второстепенные выходы из помещений под антенной.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Универсальный детектор аномалий
5. Защита от пси-воздействий

Шестая часть документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях психотропной антенны
1. План испытания антенны.
2. Отчет о работе антенны и о проблемах персонала.
3. Описание Монолита.
4. Прототип психотропного оружия
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды
4. Универсальный детектор аномалий
5. Фонарь
6. Защита от пси-воздействий
7. Противорадиационный костюм

Седьмая часть документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях лаборатории X и в городе Припять
1. Описание мини-выброса, произошедшего в центральной лаборатории, возле АЭС.
2. Несколько файлов описывают центральную лабораторию по исследованию сложно-полевых структур, указывается местонахождение лаборатории, персонал и т.д.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды
4. Универсальный детектор аномалий
5. Фонарь
6. Пси-визор
7. Защита от пси-воздействий
8. Скафандр



Монолит
Внутри ЧАЭС покоится черный кристалл. Сталкеры назвали его Монолит. По легенде, которую передают друг другу сталкеры, Монолит исполняет сокровенное желание пришедшего к нему человека. Главное добраться к нему.

Природа Монолита
Видение Монолита является действием третьей психотропной установки из лаборатории X. Если установку отключить, то зов и видение Монолита исчезают, а пол саркофага усеивают полуразложившиеся останки человеческих тел. Если кто-то из сталкеров попал под действие Монолита, а игрок отключил установку, то этот сталкер очнется и придет в себя. Он расскажет, какие видения посещали его. Однако жить этому сталкеру недолго, слишком сильное радиационное облучение…

Фантомные образования
Когда игрок приближается к АЭС, кругом проявляются черные фантомные образования (пока работает установка в лаборатории X), как обычно бывает при сильном психотропном воздействии…

Зов Монолита
Все, кто подходит к АЭС, поддаются зову Монолита, они не могут ему противиться. Зов тянет их в пробитый саркофаг, где их взорам открывается гигантский черный исполин кристаллической формы.

Конец игры (исполнение желания)
В зависимости от того, как игрок играл, и какие решения принимал во время прохождения, такое и исполнится желание игрока. Монолит исполняет одно сокровенное желание. Он погружает пришедшего в последний сон. Сталкер видит яркие видения об исполненных желаниях. Все пришедшие погружаются в кому, в которой они находятся около недели, после чего умирают.

Слухи о Монолите
…губит неугодных. Странные гибели сталкеров, которых загубил Монолит, пугают своей ирреальностью. Два сталкера исследовали свалку, как вдруг появились человекоподобные тени. Они бесшумно кинулись на одного из сталкеров. Оставшийся в живых рассказывал, как осветилось небо и тени клубились вокруг лежащего на земле сталкера. Он рассказал, как пришел в себя и обнаружил мертвое тело своего напарника. Погиб он потому, что что-то знал о Монолите, что-то очень важное…



Сталкеры
Не поддавшиеся влиянию и контролю невидимых сил, свободные исследователи отважившиеся отправиться в Зону.

Сталкеры путешествуют по Зоне со своими целями, которые могут разниться, от попыток разбогатеть, до поисков причины возникновения Зоны.

Цели сталкеров:
1. Добраться до Монолита, чтобы исполнилось желание
2. Найти причину возникновения Зоны и добиться ее исчезновения
3. Месть другому сталкеру (старые счеты еще до Зоны, …)
4. Заработок (богатство, деньги на лечение)
5. В поисках приключений (адреналин, желание стать героем, )
6. Попытки разобраться в себе
7. Побег в Зону (преступление, предательство, депрессия, тяга к самоубийству)

Действия сталкеров:
1. Конфликты со сталкерами, учеными, солдатами
2. Спасение сталкеров и ученых
3. Просьба о помощи
4. Засада
5. Делится информацией и новостями с другими сталкерами
6. Торговля
7. Преследование определенного сталкера
8. Выполнение задания
9. Охота за лабораторными документами


Торговец (в погребе)
Вернувшиеся из Зоны сталкеры продают найденные артефакты старому сталкеру-торговцу, у него много связей с внешним миром. Заказчики артефактов самые разные - ученые, военные, представители корпораций. Покупатели заказывают старому сталкеру добычу определенных артефактов, а он в свою очередь дает задания сталкерам. Также у торговца можно купить оружие и разнообразное снаряжение.

Живет в погребе заброшенного домика. Это властный толстяк с выпученными глазами. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан черной кожей. Трудно ходит из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных им сталкерах новичках, которых он пустил на заведомо смертельное задание. Но он единственный торговец в этом регионе, приходится идти к нему. Ни во что не ставит сталкеров и откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик, настроение как всегда плохое.

Особенности:
1. Днем
a. Не принимает, свет выключен, полки пусты, торговец отсутствует
2. Ночью
a. Сидит в кресле, ждет сталкеров
b. Может предложить переночевать

Возможные действия
1. Работа
2. Истории
3. Новости
4. Торговля
5. Ночевка

Ученые
Ученые изучают аномальные явления и активность Зоны. На территории Зоны два работающих лагеря, откуда регулярно отправляются экспедиции вглубь Зоны. Ученые благосклонно относятся к сталкерам, торгуют и дают им задания. Сталкеры добывают необходимые для исследований артефакты и приносят парализованных существ и животных мутантов. Также ученые продают сталкерам аппаратуру, защитные скафандры и новую экспериментальную технику. Лагеря ученых защищены психотропной техникой, которая защищает персонал от существ телепатов и облучения во время Выброса. Кроме того, все кто находится в лагере или возле него защищены от пси-зондирования и пси-контроля.

Мобильная научная лаборатория
Мобильная лаборатория выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. В передней части выступает шлюзовой отсек. Лаборатория полностью герметична, способна выдержать практически любые повреждения, как химические, так и физические. В Зону лабораторию доставляет грузовой вертолет. Она имеет все, что необходимо для жизни в течение нескольких месяцев. На внешней двери шлюза есть кнопка вызова с встроенной видеокамерой. Дружественных сталкеров пускают только внутрь шлюза, в лабораторию вход категорически запрещен. В шлюзовом отсеке происходит торговля и общение сталкеров и ученых.

1. Ночью
a. Лаборатория законсервирована
b. Шлюз открывают только в экстренных случаях
2. Днем
a. Из шлюза выходят несколько ученых, берут пробы земли. Бродят с приборами, что-то изучают.

Сталкер подходит к первому ивенту, срабатывает сигнал вызова и через некоторое время открывается шлюзовая дверь. Внутри шлюза (на ивенте 2) уже стоят двое ученых в полном скафандре, с оружием в руках. Один из них может дать задание, купить артефакт или мутанта, а может и продать научную экипировку.

Продажа информации
Ученые знают, когда будет следующий Выброс и где будет максимальная концентрация. Эту информацию они продают сталкерам и торговцам.
1. Время Выброса и его концентрация
2. Снимок Зоны из космоса
3. Карта электро-магнитных аномалий
4. Особенности аномалий
5. Особенности артефактов
6. Особенности способностей и поведения мутантов
7. Особенности Пси-воздействия
8. Теория возникновения Зоны
9. История Зоны
10. Координаты странных мест в Зоне
11. Координаты погибших экспедиций и брошенных лагерей

Продажа экипировки
1. Визуальный детектор аномалий
2. Пси-стабилизатор
3. Универсальная аптечка
4. Мед. Капсулы для аптечки
5. Защитный скафандр

Блокпост
Блокпост находится возле южной части первого уровня, он полностью перекрывает шоссе. Если преодолеть блокпост дальше будет второй, непреодолимый блокпост.

Особенности:
3. Днем
a. Солдаты на блокпосте, ходят патрули.
4. Ночью
a. Патрули не ходят

Возможные события и действия
6. Патруль
7. Постовой
8. Сообщение от патруля
9. Сообщение с базы
10. Обнаружен сталкер
11. Обнаружен мутант
12. Атака сталкера на блокпост
13. Атака мутантов на блокпост
14. Отход на базу
15. Переполох на блокпосте
16. Убит один из солдат
17. Обнаружен труп
18. Отступление на базу
19. Вертолет


Патрули на уровне
Днем, по всему уровню ходят патрули, которые отстреливают замеченных сталкеров. Все добро, собранное с бездыханного тела, делится поровну среди солдат патруля. Летает вертолет, ходят тройки солдат. К торговцу лучше всего проникать рано с утра или поздно вечером.


Военные сталкеры
Время от времени с блокпоста отправляются группы военных сталкеров. Увешанные простыми детекторами и антирадиационными костюмами, продвигаются они вглубь Зоны, собирая артефакты. Их цели достать документы из погибших лабораторий. Если они добывают информацию, то через некоторое время важная для прохождения игры информация появляется у торговца.

Иногда группу военных сталкеров доставляют вертолетом. Уходят они всегда пешком.

Военные сталкеры стараются выходить сразу после выброса. Получается, что выходят они примерно раз в неделю. Если к военным попадает информация о том, что одно из опасных мест очищено, то они могут сразу отправится туда. Они заберут все документы, какие не забрали побывавшие до них.

Цели военных сталкеров (military_stalker.psd) в порядке отправления экспедиций. Этот список может меняться в зависимости от документов, которые попадают к ним. Торговец продает копию всех купленных им документов военным.

Крупномасштабный прорыв военных сталкеров в Зону
Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей или хотя бы узнать причину и последствия этих проявлений. На момент начала игры, последняя армейская часть, при поддержке авиации и бронетехники ушла вглубь. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…
На останках групп, которые погибли в начале уже нечем поживиться, с мертвых тел сняли все, что было возможно – оружие, экипировку, аппаратуру. Тела объели мутированные животные.
Останки двух групп так и не были найдены, до нескольких групп практически невозможно подобраться. Среди трупов последних групп можно обнаружить секретные документы, карты и планы, из которых можно узнать о произошедшей катастрофе в Зоне.

Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей или хотя бы узнать причину и последствия этих проявлений. На момент начала игры, последняя армейская часть, при поддержке авиации и бронетехники ушла вглубь. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…

Останки экспедиции военных сталкеров можно обнаружить в фантомных болотах.


Бар «Сталкер»
Бар находится в подвале одного из зданий. У входа, игрок автоматически опускает оружие.

Если игрок становится убийцей сталкеров, то в бар ему дорога закрыта, а в Зоне его отлавливают сталкеры

Особенности:
5. Днем
a. За стойкой прохаживается бармен
6. Ночью
a. Сидит в кресле, ждет сталкеров
b. Может предложить переночевать

Возможные действия
1. Работа
2. Истории
3. Новости
4. Торговля
5. Ночевка

Торговля
1. Игрок выбрал товар, бармен наклонился под стойку, что-то там поискал, затем вытащил сверток и положил на стойку.
2. Бармен предлагает игроку пройти в заднюю комнату и самому выбрать что купить.

Группировки сталкеров
Сталкеры объединяются в группировки, гильдии и кланы, в которых есть свои правила и условия. Сталкер всегда получит поддержку от любого члена своей группы, гильдии или клана. У каждой группы есть свое секретное место, в котором в условленный день и час они встречаются. Получив членство группы, сталкер получает возможность выполнять задания группы. Например, некоторые группы конфликтуют друг с другом и одно из заданий выяснить местонахождение и время встречи, а затем уничтожить всех пришедших. Выжившие сталкеры, позже захотят отомстить, устроив ловушку.

Чтобы сталкера приняли в группировку:
1. Принести часть документов
2. Выполнить ряд сложных заданий
3. Пожертвовать определенную часть денег

Группа сталкеров «Чистое небо»
Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально.

Группа сталкеров «Долг»
Считают своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Уничтожают гнезда и ульи мутантов. Считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами.
Конфликт с группой «Монолит». Охотятся на темных сталкеров.

Группа сталкеров «Свобода»
Анархисты, борцы за свободу от любого контроля. Сражаются против армии и правительства, их цель – это Зона, свободный заповедник. Считают, что информацию о происходящем в Зоне должны знать все.
Конфликт с группой «Монолит». Уничтожают экспедиции военных сталкеров.

Сталкеры «Монолита»
Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит».
Конфликт с группами «Долг» и «Свобода».

Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.

«Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем 30 метров.»

Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»:
«Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»

Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь».


Подземные лаборатории
В эти лаборатории можно попасть через разветвленные подземные коммуникации.
Среди заброшенных помещений лаборатории, обитают различные подземные мутанты, это разновидности карликов и телекинетиков Бюреров. На нижних уровнях лаборатории можно обнаружить документы, проливающие свет на эксперименты, проводившиеся в этих стенах, на обрывки карт, с указанием важных построек. Также, эти документы содержат экспериментальные схемы новых прототипов устройств. Есть и ссылки на другие документы, которые можно обнаружить в других лабораториях.

Создание в тумане
На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био–установка, странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, стаями слепых псов, корпусами, зомбированными сталкерами, учеными и солдатами).

Влияет на человеческих персонажей находящихся возле озера «Янтарь». Персонаж попадает под контроль и уходит к центру острова, становится зомбированным рабом создания в тумане. Зомбированные рабы защищают создание от возможной агрессии со стороны сталкеров и ученых. Создание защищают стаи слепых псов, зараженные паразитом люди и собаки, зомбированные сталкеры, ученые, солдаты.

Не смотря на комплект пси-защиты, возле центра озера (где пси-воздействие особенно сильно) у игрока возникнут навязанные фантомные галлюцинации. Среди развалин будут мерещиться темные, полуоформленные силуэты. Они абсолютно безвредны, вызваны слишком сильными пси-волнами, которые возникают возле работающих пси-генераторов.

При попытках подобраться к центру озера, по игроку откроют огонь зомбированные солдаты. Дальше в полуразрушенных зданиях начнут атаковать слепые псы.

Проникнув через провал в подземное помещение, игрок попадет под более сильное галлюциногенное воздействие.

Он попадет на специальный, уровень иллюзию:
Где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день.

Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. Постепенно все больше и больше проявляются фантомные образования. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать отклоняться от маршрута, игрок погибает. В полной темноте он уходит в туман…

Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры.

Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим.

1. Если игрока убивают, он падает на пол. Тело проваливается сквозь пол, в глазах темнеет. Игрок оказывается в туннеле, кругом огромное количество зомби. Их так много, что игрок погибает под их натиском.
2. Если игрок убивает сталкеров и прорывается дальше в туннель, где куча коридоров. Со всех сторон на него нападают рабы создания в тумане. Прорвавшись, игрок доберется до комнаты с созданием в тумане.

Давно заброшенная комната, покрытая пылью. Детектор захлебывается от радиации. Перед игроком трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле. Комната заполнена фантомными образованиями.

В голове игрока появляется голос, который начинает его гипнотизировать. В глазах игрока начинает темнеть.
1. Если игрок ничего не предпринимает, то экран чернеет и игрок становится рабом создания в тумане.
2. Если игрок начинает расстреливать капсулу, то темнота на короткое время отступает, а голос в голове начинает истошно вопить. Чтобы разрушить капсулу, необходимо ее взорвать. Пули только наносят легкие ранения.

После разрушения, психотропное поле исчезает, и игрок спокойно может обследовать коридоры. Он обнаружит ряд документов, раскрывающие часть происходящего в Зоне.
1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, где будут расписаны цели, персонал и возникающие с испытаниями проблемы.
2. Детальное описание проекта психотропной антенны.
3. План психотропной антенны. На плане будут отмечены аварийные и подземные выходы из помещений под антенной.

Туманные болота
Болота, в которых Зона создает фантомы погибших существ. Касание фантома смертельно для людей. Фантомы преследуют сталкеров. Когда они настигаю жертву, касаются ее, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного.

На краю болот находится мобильный лагерь ученых.

Подземелья
В нескольких местах можно обнаружить вертикальные шахты с оборванными лестницами. Шахта уходит во мрак, и что там выяснить нельзя. Ученые сообщают, что через одну из шахт можно спуститься в подземные коммуникации, и таким образом проникнуть на подземные уровни «Психотропной антенны», а оттуда уже ее отключить. Но в подземельях отсутствует свет, размер подземелий огромный, что там обитает неизвестно, запас еды должен быть огромен. Если игрок спустится туда, назад дороги уже не будет. Можно будет выбраться, открыв изнутри бронированную дверь, на одном из подземных уровней.

Психотропная антенна
Все кто попадает под действие антенны, зомбируются. Полученные зомби бредут по направлению к антенне, где и гибнут со временем от голода, радиации или от агрессии других зомби. Подходы усеяны мертвыми телами, а в окрестностях бродят зомбированные мутанты и сталкеры, время от времени сражаясь друг с другом.

Под самой антенной начинают проявляться фантомные образования.

Неизвестный город
Город поражен жуткой мутированной заразой. Так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путем, они пожирают мозг жертвы, врастая в тело жертвы. Результат – человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьется следующий паразит.

На улицах города можно найти много разнообразной экипировки, оставшейся от погибших исследователей.

Город Припять
Город мутантов. Родина контроллеров, кровососов и армий зомби. Стаи разнообразных мутантов рождаются здесь. Уничтожить всех невозможно, остается только скрытные перемещения. Если сталкер не имеет пси-экранирования, его замечают контроллеры и шансы на выживание минимальны.

На улицах города можно найти много разнообразной экипировки, оставшейся от погибших исследователей.

Генераторы
Уровень генераторов очень радиоактивен. Выжить на этом уровне можно только в герметичном скафандре. Постоянный гул генераторов, туман, и мутный блик солнца в небе.

В центре между генераторов укрыта центральная лаборатория. Когда игрок входит во внутреннюю зону (внутрь круга генераторов) перед ним, на пустом месте появляется вход в бункер центральной лаборатории.

Невидимая сущность в заброшенной лаборатории
Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь.

Если сталкер выживает, то приступ гнева проходит и сущность продолжает монолог уже спокойней.

Жутковатый психологический диалог, в течение которого жизнь сталкера будет висеть на волоске.

Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, выкрикивая проклятия своим мертвым создателям.

Сталкеру не надо уничтожать эту (неуничтожимую) сущность. Ему лишь надо пробраться к управлению генераторов и отключить их, после чего выбраться на поверхность, чтобы наблюдать финал игры…


Фрагменты документов
Документ X «О передаче территории вокруг ЧАЭС в ведомство МОСТ Украины»
Секретной правительственной организации МОСТ Украины (Министерство Обороны и Секретных Технологий) сразу после Чернобыльской аварии в 1986 году была передана 10 километровая территория возле ЧАЭС. Ей передали подземные военные лаборатории на этой территории и все данные по психотропным средствам воздействия на психику, также этой организации досталась радио-магнитная антенна «Русский Дятел», для направленного психо – подавления противника. Цель - создание секретного научного центра по разработке высоких технологий электромагнитного обнаружения, сетей наблюдения и слежения, исследований в области вихревых потоков и электромагнитных аномалий в различных районах мира. Кроме того, проведение сверхсекретных проектов «Небо 2», «Прикрытие», разработка средств психотропной защиты и нападения, многочисленные генетические исследования, разработка новых видов энергии…

Документ N12 «Доклад…»
10 апреля 2010 года в 12 часа 00 минут местного времени над территорией зоны отчуждения Чернобыльской АЭС некоторые очевидцы услышали хлопок, как от взрыва шаровой молнии, вслед за которым окрестности в радиусе 10-15 километров на 2-3 секунды озарило странное белое сияние, не похожее на что-то природное или техногенное земного происхождения.
Подчиненные начальника электроснабжения зоны А.Тулдышникова поначалу решили, что замкнуло электричество где-то на “точке” в районе Припяти. Днем на автомашине ГАЗ-66 поехали разбираться. Однако, не доезжая километра - полтора до места, двигатель “Газа” неожиданно встал, и все попытки его запустить оказались бесплодными. Вырубились и фары машины, и вся электрика... Когда попытались ближе подойти к тому месту и выяснить причины происходящего, начинало ломить головы и резко ухудшалось общее самочувствие... Сразу смекнули: дело неладно. Привезли стандартный комплект оборудования с ОЗК (общевойсковыми защитными комбинезонами) и приборами ДП-5 для замера радиации и... обалдели: на расстоянии в полтора километра от места предполагаемого взрыва радиация составляла... 15-20 рентген в час! Стали искать источник радиации. Немного спустя, в бинокли рассмотрели поразительную вещь: обугленные останки небольшого здания или бункера, за тремя рядами колючей проволоки. Ближе к бункеру радиация доходила до 30-40 рентген в час. Было видно, что полупустынная земля вокруг места взрыва нагрелась до высокой температуры, растрескалась, шел пар. Даже бывалые “вояки” испугались и быстро покинули район во избежание облучения, помчавшись докладывать начальству полигона.
     В штабе, руководствуясь инструкцией и Методическими указаниями Минобороны (МО Украины) от 1996 года, незамедлительно приняли решение направить шифротелеграмму в специальную войсковую часть города Киева об обнаружении на территории закрытой Зоны сильно облученного объекта. Оттуда был получен быстрый ответ: ждите самолет-лабораторию со спецгруппой из Киева, готовьте аэродром к приему, к объекту не приближайтесь, оцепите район...
     Самолет-лаборатория Ту-134 прибыл удивительно быстро: тем же утром, всего через несколько часов. Аэродром закрыли. Место происшествия было оперативно оцеплено в радиусе 15 километров. В оцеплении стояли военнослужащие полигона, ближе их не подпускали.

Полу-документальные данные о происходящем в Зоне
В 1986 году ответ на испытания психотропного оружия планетарного масштаба на территории Америки, была проведена ответная акция с использованием тектонического оружия по ЧАЭС, как энергетическому центру военных лабораторий психотропного оружия. Что повлекло за собой аварию на ЧАЭС и выведение из строя на неопределенное время психотропной аппаратуры и низкочастотной антенны «Русский Дятел». Зона становится закрытым объектом, только в некоторые районы тридцатикилометрового района пускают персонал, делают это для отвода глаз от подземных военных лабораторий, в которых куется оружие нового поколения. В обстановке строжайшей секретности ведется исследовательская работа в области магнитно-гравитационных полей, психотропных технологий, проводятся многочисленные генетические исследования по выращиванию генетических солдат и бактериологического оружия, разрабатываются новые виды энергии и энергетического оружия. После аварии среди населения пошли слухи о взрыве на секретной научной базе в километре от АЭС, который якобы повлек за собой аварию на станции, будто бы там проводили подземные испытания термоядерного оружия, но эти слухи быстро пресекли, нашли источник утечки информации и обезвредили его. Психотропные атаки на Америку временно прекратились, американские спецслужбы сканировали территорию Чернобыльской Зоны с орбиты, но тщетно – базы были под землей, хорошо замаскированные сверху. Эти сверхсекретные объекты почти полностью находились под землей, имели много этажей, лабораторий, складов, соединены лифтами и туннелями, там работала целая армия военных, ученых, обслуживающего персонала и офицеров разведки. В 1991 году произошел развал Советского Союза и отделение Украины. Военные базы оказались без средств к существованию, все первоначальные цели были брошены, под угрозой было существование секретных объектов. Руководство тайной Зоны было вынуждено мириться с волей украинского правительства, от которого было скрыто большая часть исследований, в том числе психотропного оружия. Постепенно родился план по психотропной манипуляции видными политическими деятелями с целью восстановления СССР. Была налажена связь с несколькими тайными организациями, после чего было получено скрытое финансирование и военные лаборатории продолжили свою работу.

Документ XX312b (обсуждение плана действий в наступившем кризисе)
После развала СССР подземный комплекс был обязан предъявить все наработки, отчитаться перед новой властью и попытаться найти с ней общий язык. Но когда правительственная комиссия прибыла, то для обследования лабораторий им была показана лишь малая часть. Продемонстрированные исследования шокировали комиссию, и их необъявленный вердикт был немедленное закрытие подземных лабораторных комплексов, расформирование штата, суд над руководителями за преступления против человечества. Переговоры комиссии были прослушаны, и руководство в спешке приняло решение облучить всех членов комиссии при помощи экспериментального образца психотропного оружия. Всем было проведено внушение о безобидности и перспективности работы подземного комплекса. Страшный результат проявился чуть позже, когда половина комиссии покончила с собой, а остальные ее члены сошли с ума. Сложившуюся ситуацию замяли и вернулись к ней лишь спустя много лет, когда и было проведено расследование, в ходе которого подозрения пали на лабораторный комплекс.

Сохраненные записи доклада руководителя лаборатории по исследованию мозга, профессора М.А.Мизенгора:
«Мы должны уничтожить всю информацию о проводившихся исследованиях и экспериментах. Мы уже далеко не те зеленые юнцы, которые начинали здесь свою работу. Бесчисленные эксперименты и операции, кропотливая работа, часто неблагодарная. Сложности с секретными доступами, когда лишь руководитель знает о том, что делается. Сейчас другое время и нас не поймут те, кто раньше относился к нам благосклонно. Для обычных людей мы чудовища. Да, мы проводили, подчас бесчеловечные эксперименты, как над животными, так и над людьми. Но, надо всегда помнить, ради кого и чего мы боролись, и, невзирая на иногда невыносимые условия работы, мы продолжали свою нужную родине работу. К сожалению, сейчас трудное для нас время и наши ответные действия должны быть такими же жесткими, как и условия в которых мы оказались.
Мы должны стать учеными-отшельниками, отрезав мир от себя. Времени мало, СССР больше нет, за наши преступные эксперименты нас будут судить. Рано или поздно правда откроется по тем документам, которые находятся в архивах КГБ и секретных правительственных организаций курирующих научные разработки нового оружия. Дальше слово предоставляется профессору Донцову…»

Указ N563
С целью обеспечения большей безопасности и стабильности исследовательской работы (после нескольких печальных инцидентов) было решено провести пси-воздействие третьего рода всем работникам лабораторий, начиная с уборщиц и заканчивая учеными. Всем будут установлены адаптирующиеся пси-блоки, которые не позволят никому срывать операции, бунтовать, воровать данные и устраивать погромы или побеги.

Сообщение…
…на этой почве возник конфликт между группой ученых, разрабатывающих психотропное оружие, и руководителями проекта «Прикрытие». Ученые не желали оказаться под лучами того оружия, которое сами же разрабатывали. Осознавая, что пси-воздействие дело времени ученые начали обдумывать сложившуюся ситуацию и пришли к плану, освобождающему их от опасности.

Газетная вырезка (газета «Эхо Чернобыля». № 7 (432) от 18 июня 2012 г)
Зона снова наступает! Вчера вечером она отвоевала радиус тридцать километров вокруг города Варовска, что находиться на краю Чернобыльской Зоны. Все жители города и окрестных деревень были успешно эвакуированы военными подразделениями. Таким образом, территория отчуждения занимает сейчас несколько тысяч квадратных километров. Мне удалось поговорить с одним из ученых, утверждающим, что он видел всю предысторию событий.
Дорогой Арнольд Николаевич! Как так получилось, что территория заражения, в простонародье именуемая Зона разрослась так быстро и так далеко от эпицентра?
Видите ли, - профессор принял позу лектора, сцепив руки на колене, - Дело в том, что флуктуационные поля постоянно перемещаются по Зоне и именно они влияют на происхождение аномальных явлений. Видимо, такое довольно мощное поле оказалось вблизи Варовска и поэтому произошел достаточно мощный выброс чужеродной энергии, который и поглотил такую большую территорию.
Спасибо, профессор. Не могли бы вы сказать, существует возможность повторного выброса такой мощности?
Ну-у, голубчик, теоретически, нет, конечно. Но, как мы убедились сами, теория разительно отличается от практики. Сказать об этом можно будет только после серьезных наблюдений за деятельностью внутри Зоны.
Итак, дорогие читатели, ученые не имеют представления, что же это такое, куда уж нам с вами, простым смертным. Подробности интервью в следующем номере!
Волк свернул газету. Не знает он, как же. Первый, крыса, оттуда бежал. Он кинул макулатуру в мусорный бак, надвинул на глаза шляпу, поднял воротник и зашагал к дому. Начинался дождь.

Фрагменты записок и дневников
Документ о катастрофе во время появления «Монолита»
В безымянном городке есть фальсифицированный документ подтверждающий существование Монолита. Монолит находится в пробитом саркофаге, и он является причиной возникновения Зоны. Как только сталкеры получают эту информацию, у большинства пропадают последние сомнения в его существовании.

Неизвестный документ
…Зона вздыбилась и расплескалась во все стороны, с бешеной скоростью увеличивая размеры пораженной земли, и города, попавшие под волны Выброса вымирали, а территория Зоны все росла, расширяясь во все стороны. По всей Земле люди с ужасом смотрят на почерневшее небо, а съемки с орбиты показывают чудовищную черную кляксу, которая разрастается, поглощая землю. Когда все стихло, более 100 квадратных километров превратились в страшную зону. Земля, растительность, постройки покрылись черной пылью. В воздух поднялись тонны радиоактивной пыли, которые разнес ураганный ветер на огромные территории, заражая чистые водоемы и плодородную землю…

Записи группировки «Монолит»
В эпицентре Зоны, прямо в центре разрушенной Чернобыльской АЭС находится Нечто, контролирующее распространение Зоны, что-то, что управляет огромной армией зомби, измененных животных, жутких существ и еще никому неизвестно каких сущностей. Эта сущность берет под контроль армейские части, зомбирует мирных жителей ближайших поселений и заставляет крупные отряды существ атаковать армейские блокпосты. Эта сущность – Черный Монолит, созданный неизвестной древней расой много миллионов лет назад на орбите Земли. Монолит был создан задолго до того момента, когда первые бактерии появились в бушующих океанах Земли…

История о Монолите
…губит неугодных. Странные гибели сталкеров, пугают своей ирреальностью. Два сталкера исследовали свалку, как вдруг появились человекоподобные тени. Они бесшумно кинулись на одного из сталкеров. Оставшийся в живых рассказывал, как осветилось небо и тени клубились вокруг лежащего на земле сталкера. Он рассказал, как пришел в себя и обнаружил мертвое тело своего напарника. Погиб он потому, что что-то знал о Монолите, что-то очень важное…

Обнаруженный дневник
Был найден распухший от бесконечных вставок и добавлений ежедневник. Толстый кожаный переплет привлек внимание яйцеголовых, которые, будучи воспитанными на классических голливудских фильмах, точно знали – это важный источник информации. Так, впрочем, и оказалось. После счастливого обретения в штабе полетела не одна голова – настоящий «звездопад». Погоны чистили и армейским и милицейским и штабным генералам (сколько меньших чинов тогда полегло посчитать просто невозможно). Кое-кто из ретивых ученых даже стал жертвой несчастного случая. Не понятно, да и не важно сейчас, стало тому причиной нежелание штаба держать под боком бомбу замедленного действия, начиненную смертоносным знанием, либо просто месть старого вояки разжалованного в рядовые.
На самом деле дневник был уникальным предметом. Он содержал в себе столько информации о зоне, сколько нельзя было выжать из всех сталкеров вместе взятых. А учитывая то, что говорили они не охотно… В общем исследования значительно продвинулись вперед. Карта окрестностей реактора пополнилась не одной интересной отметкой.
Однако самое интересное началось, когда из Москвы пришла депеша в ответ на запрос штаба о ситуации (к запросу была приложена ксерокопия дневника в полном объеме).
«Распоряжение. В течение 3х дней ликвидировать лиц, контактировавших с дневником. Через 48 часов в Чернобыль прибывает особая комиссия. К этому сроку подготовить к отправке в Москву всех, кто имел контакты до 3 степени включительно с Королевой Оксаной Федоровной и Демокисом Кириллом Игнатьевичем».
Сами военные понимали, что дело пахнет керосином. И даже самые высшие руководящие чины не любили «ангелов», тем более, московских. Сталкерам посоветовали, от греха, укрыться в зоне. Объяснять никому ничего не пришлось.

Молодой парень, похожий на измученного жизнью старика сидел на ступенях подземной лаборатории, обхватив голову руками. Рядом на полу лежал дневник, открытый где-то по середине. Карандашом с боку значилась еле заметная надпись.

«Я надеюсь Киря меня простит, простят немногие друзья… … Прости Колюня, прости, перед тобой я виновата больше всех»

«А ведь у меня даже пистолета нет» – подумал про себя Петров и стал смеяться долго истерично, захлебываясь горловыми спазмами.

Вечером из Москвы выписали нового специалиста. Запрос отправили самолетом, вместе с комиссией. И ящичком. Ящичек охраняли три «ангела», из самых верхних спецов. Внутри он был покрыт двумя слоями свинца. Лежал там дневник Оксаны Королевой. В сопровождении значилось. «Совершенно секретно. Конвой по прибытии ликвидировать. Экипаж самолета подвергнуть жесткой психотропной обработке. Артефакт № 460. Объект с отрицательной степенью аномальной светимости»

Записки сталкера N001
«Черным Монолитом» назвали тридцатиметровую глыбу черного камня внутри бывшей Чернобыльской АЭС. Как она там появилась, никто не знал. Но, именно, с нее начались глобальные изменения в зоне отчуждения. Сильная радиация, аномальные искажения окружающего мира. Силу «Монолита» признавали все: от ученых до простых смертных. Одни воспринимали его как чужеродный объект, гостя из другого мира, другие называли его «вторым пришествием Бога» и организовывали религиозные секты.
Всякий уважающий себя сталкер знал несколько историй о нем. Все они действительно были похожи больше на сказки, чем на действительность. Тут мой друг был совершенно прав. Я же относился к этому философски. Например, скажи мне кто в 2005 году, что через год вокруг Чернобыльской АЭС, по ее старым могильникам будут разгуливать зомби, управляемые существами-телепатами, что там будут жить карлики, швыряющие камни на расстояние в несколько метров всего лишь силой мысли, я бы рассмеялся такому человеку в лицо. Сегодня я сам шагаю по Зоне, глотаю антирад, дышу через фильтры и прячусь среди кустов от тех самых зомби. Поэтому рассказ одного сталкера в баре про Черный Монолит, его чудотворных способностях, я воспринимаю как возможную правду. Нет не истину, а всего лишь возможную правду. Но когда умирает близкий, очень близкий человек, даже возможная, ничтожная по вероятности правда о чудесах дает надежду. Надежду на чудо.

Записки сталкера N002
…Тишина.
Она мягким пуховым одеялом обволакивает каждого пришедшего в Зону. Каждому известно, что в Зоне нет живых существ, кроме птиц (ворон, им, вероятно, нипочем радиация) и тех, кого лучше не поминать вслух. Впрочем, этих считать за живых можно с большой натяжкой. И они, и птицы при движении стараются не шуметь, не беспокоить тишину понапрасну. Потому что тишину в Зоне вообще лучше не беспокоить – нарушителя может ожидать наказание.
Многие люди не переносят пребывания в Зоне – такую тишину не каждому под силу вынести. У некоторых при выходе из Зоны наблюдались психические расстройства, обострялись хронические заболевания… Находилось немало дураков, ушедших далеко вглубь Зоны без дозиметра, скафандра и оружия. Многие из них не вернулись совсем, или вернулись облученные, с белыми от пережитого ужаса волосами.
Впрочем, из тех кто уходил на Зону с полным комплектом снаряжения, возвращались тоже далеко не все. Не проходило месяца, чтобы кто-нибудь из сталкеров не пал жертвой собственной неосторожности. Кого-то из них разорвали зомби, кого-то съели карлики. Если причиной смерти становились зомби, можно было отыскать кости, карлики же съедали и их. Кто-то умер по иным причинам…
Не-сталкеров гибло больше. Гораздо больше.
Сегодня было 26 июня 2010 года. Несмотря на все прогнозы, Украина так и не вступила в НАТО, и закрыла Зону от всех иностранных спецслужб и военных. Собственные войска, охранявшие зону, не слишком ревностно исполняли свои обязанности. Солдатам-срочникам не платили, и вход на Зону стоил 100 гривен – мелочь для удачливого сталкера, так же как и для шпиона. Впрочем, агенты иностранной разведки не лазили в Зону, они предпочитали довольствоваться рассказами сталкеров, и платили наличными за артефакты, вынесенные оттуда.
Если бы Зона была расположена не в Украине, попасть туда было бы намного сложнее – спецслужбы наглухо отгородили бы её от остального мира. К счастью для сталкеров, этого не произошло, и многие из них ходили в Зону как на работу…
Зона любит сюрпризы, и после каждого всплеска активности закрывались одни и открывались другие комариные плеши; пара безвредных холмов становились мясорубкой, и судьба сталкера, попавшего между ними, была незавидна.
Зона… Она не жалует чужаков, вторгающихся на её территорию. Но существуют способы сделаться «незаметным» для неё. Во-первых, в Зоне нельзя кричать и вообще шуметь. Крики и шум привлекут к вам нежелательных гостей – стражей спокойствия Зоны. Во-вторых, в Зоне нет места эмоциям. Здесь гораздо легче выжить уравновешенному и спокойному человеку, чем неуравновешенному. Зона чувствует, что у человека на душе, и ловушка, сработавшая на человека с нечистой совестью может игнорировать того, чья совесть чиста. В третьих, в Зоне нельзя бежать. Если ловушка захлопнулась – бег не поможет, если же нет – от неё можно спокойно уйти. Вообще все в Зоне подчинено особому ритму, и тому, кто научился вживаться в особую атмосферу этого места нечего бояться – нужно только внимательно глядеть по сторонам.

__________________
Клуб 13 Апостолов

Личное мнение - как дырка в заднице, у каждого оно есть, но не обязательно всем его показывать...
 defaultStok
Добавлено: 01.12.2010 12:38:17   Заголовок сообщения: Re: Первоначальный Сталкер.
#4
Статус: Offline
Боец ДОЛГа
Боец ДОЛГа

Бродяга

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 32
Сообщения: 68
Плюсанули: 2 раз(а)
Дата регистрации: 29.09.2009
Очень много интересного. Это было бы просто превосходно если бы было выполнено. Много казалось бы на первый взгляд мелочей но они собираются в большую кучу. Для меня игра мечты.

__________________
ДОЛГ! Честь! Верность! Братство! Не оставит! Не предаст! Не бросит!
 Russian FederationVanoSanturi
Добавлено: 01.12.2010 12:57:40   Заголовок сообщения: Re: Первоначальный Сталкер.
#5
Статус: Offline
Алхимик
Алхимик

Коммент+БарыгаСталкерШутник
Все медали

«Новички»
Группа: «Новички»
Сообщения: 207
Плюсанули: 11 раз(а)
Дата регистрации: 26.08.2011
Вот в одном из билдов, были доки с концепцией сталкера 2006, то что не вошло в финалку, если кому интересно...

diz.doki.7z

Последний раз редактировал(а) Admin: 23.06.2012 14:21:33
__________________
Что-то кончается, что-то начинается.
 defaultStok
Добавлено: 10.02.2011 11:38:57   Заголовок сообщения: Re: Первоначальный Сталкер.
#6
Статус: Offline
Боец ДОЛГа
Боец ДОЛГа

Бродяга

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 32
Сообщения: 68
Плюсанули: 2 раз(а)
Дата регистрации: 29.09.2009
Грэгор я прочитал. Много интересного. Не понимаю почему многое из этого не вошло в игру.

__________________
ДОЛГ! Честь! Верность! Братство! Не оставит! Не предаст! Не бросит!
 Russian FederationЁж-колючий
Добавлено: 10.02.2011 19:29:57   Заголовок сообщения: Re: Первоначальный Сталкер.
#7
Статус: Offline
Сталкер
Сталкер

Коммент+++ПТУшникРейдерСоратникам
Все медали

«Ветераны Зоны»
Группа: «Ветераны Зоны»
Возраст: 34
Сообщения: 1458
Плюсанули: 219 раз(а)
Дата регистрации: 12.03.2010
Блин, прочитал все, от начала и до конца! Блин, блин, блииин!!! На хрена порезали сюжет?! Это же какой шедевр мог получиться! Кстати, замечаю, что те кто делал NLС, кое-что позаимствовали из вышеизложенного... Но все равно не то :gyi: ... Я бы на месте разрабов, не стал мутить никакого СТАЛКЕР-2, а довел до ума первоначальную идею, с учетом современных технических возможностей, ну и не без корректировки наиболее отличившихся мододелов!
Грэгор, если есть еще чаво выложить - выкладывай, на самом деле интересно!

__________________
Удачи тебе...
 Russian FederationГрэгор
Добавлено: 10.02.2011 19:48:29   Заголовок сообщения: Re: Первоначальный Сталкер.
#8
Статус: Offline
Бригадир
Бригадир

Коммент++ТрольШутникЧернобыльский поэт
Все медали

«Ветераны Зоны»
Группа: «Ветераны Зоны»
Возраст: 43
Сообщения: 2353
Плюсанули: 378 раз(а)
Дата регистрации: 28.08.2009
Выложу. Но... Открою маленький секрет. Это Бигман мне подкинул... :gyi:

__________________
Клуб 13 Апостолов

Личное мнение - как дырка в заднице, у каждого оно есть, но не обязательно всем его показывать...
 Russian FederationSET
Добавлено: 11.02.2011 07:34:32   Заголовок сообщения: Re: Первоначальный Сталкер.
#9
Статус: Offline
Командир ДОЛГа
Командир ДОЛГа

СталкерСоратникамТанкистТанкист -ДОЛГ- [61112] WoT

«Ветераны Зоны»
Группа: «Ветераны Зоны»
Возраст: 27
Сообщения: 475
Плюсанули: 15 раз(а)
Дата регистрации: 02.09.2009
Не важно. Выкладывай выкладывай.

__________________
Сталкер! Вступи в Долг!
Сталкер! Вступи в Долг

Клуб 13 Апостолов

Хорошие манеры начинаются с хороших подзатыльников.
В правде сила, истина неоспорима.
 Russian FederationГрэгор
Добавлено: 11.02.2011 11:40:33   Заголовок сообщения: Re: Первоначальный Сталкер.
#10
Статус: Offline
Бригадир
Бригадир

Коммент++ТрольШутникЧернобыльский поэт
Все медали

«Ветераны Зоны»
Группа: «Ветераны Зоны»
Возраст: 43
Сообщения: 2353
Плюсанули: 378 раз(а)
Дата регистрации: 28.08.2009
Животные и монстры Зоны

Все персонажи и монстры делятся на 4 группы:

Характеристики монстров:
• Меткость
• Интеллект
• Переносимость повреждений (коэффициенты на все типы повреждений)
• Съедобность
• Здоровье
• Мораль
• Агрессивность

1 Обычные животные

• Вороны
o Летают
o Съедобны
• Обычные крысы
o Атака
? Укус
o Особенности
? Пожирают трупы убитых
? Размножаются
? Съедобны
? В темноте светятся красным глаза
? Групповой интеллект
• Лабораторные крысы
o Атака
? Укус
o Особенности
? Пожирают трупы убитых
? Размножаются
? Съедобны
? В темноте светятся красным глаза
? Групповой интеллект
• Крысиные волки
o Атака
? Укус
o Особенности
? Пожирают трупы убитых
? Размножаются
? Съедобны
? В темноте светятся красным глаза
? Групповой интеллект
? Каннибализм (впадают в бешенство и атакуют соплеменников, а затем пожирают их)

2. Животные мутанты

• Кабан- мутант – крупный (высота в холке 1,3-1.4м) зверь. Выжил и мутировал (изменение формы морды, гипертрофированные копыта). Кабаны хорошо переносят сильную радиацию. Этот факт позволяет кабанам находится в сильно радиоактивных зонах. После катастрофы, кабаны выжили, но это далось им не легко, большей частью они вымерли. У оставшихся животных прошли сильные мутагенные процессы, местами облысели, а местами наоборот, обросли длинной жесткой шерстью, копыта изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями. Зрачки обесцветились и глаза стали белесыми, на облысевшей голове проявились морщины и пятна.
o Агрессивен
o Патрулирует свою территорию.
o Атакует при приближении, быстро, резко.
o Отбрасывает, рвет клыками.
o Хитрость отсутствует.
o Стайное животное. В стае особи разных размеров.
o Лидер впадает в ярость и может наброситься на своих.
o При гибели лидера сильно падает мораль стаи.
o Атаки:
? Бьет клыками
o Особые умения и особенности:
? Пожирают трупы убитых
? Иммунитет к радиации
? Иммунитет к пулевым ранениям
? Отбрасывающий удар
? Впадает в бешенство
? Каннибализм лидера (впадает в бешенство и атакует соплеменников, а затем пожирает их)
• Слепые псы. 0,8-0.9м. Естественные мутации собак вызвали атрофию глаз и увеличение объема мозга с появлением телепатических способностей.
o Противника «чувствуют» в определенном радиусе (например за стенами). Когда почувствовал противника, начинает бегать и искать его.
o При попытке наведения оружия вызывают эффект «размазывания» изображения (только в радиусе чувствительности пса). Стая поворачивается к игроку и по-особенному воет.
o Хорошо слышит.
o Обычное состояние; охота на крыс и плоть, отдых.
o Агрессивны
o Противника окружают.
o Атаки:
? Кусает
o Особые умения и особенности:
? Прыжки вперед
? Пожирают трупы убитых
? Откатываются, отпрыгивают от выстрелов
? Чувствует появление противника в определенном радиусе (как PDA)

3. Человекоподобные мутанты

• Зомби. «Наполнение» Зоны. Люди подвергшиеся нападению контроллеров, излома, полтергейста, воздействию пси-антены, твари на болоте. Растительное существование, нейтральны пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду – атакуют людей и животных.
o Зомби военных и сталкеров опасны пока «свежие» и сохранили оружие.
o Обычное состояние – бесцельное хождение по Зоне, сидят, дремлют, стонут бормочут отрывки фраз, ищут и едят трупы. Могут что-то просить или говорить (просить спасти их – вывести из Зоны).
o Торможение всех физ. процессов в их организме ведет к тому, что убить их в достаточно трудно (они отыгрывают анимацию смерти , через некоторое время встают и пытаются напасть, идут за обидчиком).
o Мясо зомби слишком «грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют.
o Котроллер умеет «активизировать» зомби – заставляя их атаковать своих врагов.
o Атаки:
? Атакуют руками
? Стреляют из оружия
o Особые умения и особенности:
? Иммунитет к радиации и аномальным повреждениям, исключая гравитационные аномалии
? Тотальная регенерация, оживление
? Поднимают лежащее оружие
• Контроллер. 1.8 м Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телепатических способностей. Программа «универсальный солдат». Одет в остатки черного лабораторного комбинезона.
o Гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков.
o Бродит по зоне, стараясь держаться развалин и брошенных построек.
o Осторожен и очень опасен. Один из самых опасных монстров Зоны.
o Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными.
o ?Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы?
o Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания.
o На слепых собак, чернобыльского пса, химеру действует плохо и их боится.
o От сильного противника человека старается тихо уйти.
o При наличии рядом зомби переводит их в агрессивное состояние по отношению к противнику.
o Атакует жертву при непосредственном контакте ударами рук
o Оказывает телепатическое воздействие на противника.
o Для установления контакта над противником необходимо 1-3 секунд удержания противника во взгляде. На ходу этого делать не может. Нужно присесть, остановиться и «вглядываться». Идеальным вариантом представляется проходящий мимо засады персонаж.
o Действие телепатического воздействия ограничивается 30-50м.
o Предпочитает засады в зданиях свободной охоте.
o Отношения с бюрером и изломом нейтральные.
o Атаки:
? Сильные удары руками
? Телепатическое воздействие
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
? Берет под контроль зомби, мутантов и людей
? Когда игрок смотрит на контроллера (расстояние до 30 метров), который в этот момент смотрит на игрока. Происходит резкий зум и морда контроллера на пол секунды увеличивается на весь экран, шокируя игрока.
• Бюрер. 1.7м Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках одежды. В изношенной форме.
o Живет только в мрачных, темных подземельях.
o Непрошенных визитеров старается убить.
o Бюрер атакует мощными конечностями, наносит невидимый телекинетический удар
o После телекинетического удара человек переходит сидячее положение и роняет оружие.
o При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие физ объекты в стороны.
o Атаки:
? Сильные удары руками
? Мощный телекинетический удар
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
? Телекинез физических объектов любой величины
? Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов
? Резкий свет на некоторое время ослепляет бюрера
• Излом(Fracture). 1.9 м Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности.
o Телепатия.
o Лицо близко к человеческому.
o Хитер.
o Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу.
o Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой.
o В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью.
o Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне.
o Ест крыс, собак, плоть.
o С какой-то вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна.
o Атаки:
? Сильный удар гипертрофированной рукой
? Телекинетический удар
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
Все трое люди-мутанты в которых многое осталось от человека. Все трое избегают следующую группу полных уродов-мутантов: кровососа, псевдогиганта, полтергейста.


4. Мутанты

• Плоть. 1,2 м. Результат генетических экспериментов над домашними животными (свиньями).
o Костяные наросты-ноги позволяют перемещаться по «грязным» районам без вреда для животного.
o Гипертрофированный разум и глаза хамелеона позволяют ей выживать в Зоне.
o Подлая, хитрая и трусливая. Многих боится.
o Видя, что противник ее не видит, тихо подкрадывается сзади и неожиданно атакует
o Питается крысами.
o Зачатки речи – бормотание похожее на человеческий язык.
o Атаки:
? Сильные удары костяными наростами
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы крыс, собак, людей
? Хамелеоновая шкура меняет цвет в зависимости от детальных объектов под ногами
? Разговаривает сама с собой в спокойном состоянии
• Химера. 1.4 м. Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» УЖАЗ?.
o Очень умная, сильная и быстрая тварь.
o Прячется, обходит со спины.
o Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным.
o Регенерация.
o Биологических врагов мало.
o В движении напоминает пантеру.
o Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант.
o Атаки:
? Сильные удары когтистыми лапами
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
? Регенерация
• Кровосос. 1,9 м Генетический мусор оставшийся после экспериментов который продолжал мутировать все годы существования зоны. Непонятные излучения Зоны каким-то образом поддерживают жизнеспособность этих тварей (всей группы). Обросшее волосами существо с ужасающей пастью-присоской.
o Очень быстр.
o Быстрая регенерация.
o Нападает из темных мест и укрытий.
o Умное, агрессивное создание, не подчиняется контроллеру.
o Ест все что движется.
o Оказывает устрашающее действие на животных и замедление реакции человека.
o Основное действие: засада, атака, еда, уход в укрытие.
o Место жительства развалины, подземелья, брошенные постройки.
o Ночью и в темноте лучше видит.
o Ночью выходит на открытые места, охотиться.
o Становится невидимым. Сначала мерцает, а потом полностью исчезает.
o Атаки:
? Парализующий удар рукой (понижает силы противника, когда силы кончаются жертва парализована, и кровосос готов высасывать кровь)
? Выбивает оружие из рук
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
? Невидимость (можно стрелять на звук)
• Псевдо-гигант. 2м. Мышцы+челюсти+мышцы – тупая мощь. Атрофированные нижние конечности восполняются мощнейшими лапами-руками. Повадки буйвола на арене.
o Стоит, рычит – резко кидается.
o Попадания в голову не приводят к желаемому результату. Мозг защищен толстейшим черепом. Кроме того многие функции последнего выполняет спинной мозг.
o Живут недалеко от военных лабораторий.
o В районе озера Янтарное.
o Быстро передвигается прыжками.
o Атаки:
? Мощный, отбрасывающий удар лапой
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
• Собака Чернобыля. 1 м. Естественный мутант.
o «Кричит» сбивая противника с наведения оружия на нее («размазывание» экрана).
o Крайне агрессивна, патрулирует свою территорию, нападает на любых противников.
o Очень хорошо слышит и видит
o Очень быстро перемещается.
o Знает, что такое оружие и атакует зигзагами.
o Если жертва ее не видит атакует сзади.
o Отдыхает в укрытии, тени.
o Использует быстрые смещения на открытых территориях (эффект наезда поезда)
o Атаки:
? Крик, сбивающий прицеливание
? Удар телом в прыжке
? Укус
? Укус в прыжке
o Особые умения и особенности:
? Ест трупы
? Быстрые смещения на открытых территориях (эффект наезда поезда)
? Далекие прыжки
• Полтергейст. 1.7 м «Интеллектуал» этой группы. Основное состояние- лежать дремать. «думать». При приближениивизитер получает мощные пси + физ удары полем. Но в данном случае это своего рода защитные ауры. Это немощное, ползающие существо таким образом защищает свою жизнь. Включая защитные ауры одновременно пытается уползти в укрытие. Еду подманивает притворяясь трупом с последущим «включением» пси поля. На открытых местах не встречается. На ауры тратит энергию. Потом практически бессилен. Но может нанести чувствительные удары оставшейся парой конечностей. Создает пси-образы- тени, отвлекающие врагов от него. Тени проходят через стены. Их наличие показатель наличия рядом полтергейста. Столкновение с тенью приводит к падению выносливости игрока. Физ повреждений нет. Психический вред.

Особняком стоит так называемая тварь на болоте.

Тварь на болте - результат попытки генерации биомассы со свойствами человеческого мозга в условиях сильного радиационного фона. Громадная колба с «мозгом» внутри в брошенной полузатопленной лаборатории на болоте в районе озера Янтарное. Покрывает своим пси-воздействием около 300м в радиусе. Создает пси-образы – аналог теней полтергейста. Зомбирует людей. Создает иммитационные явления - как-то несуществующие стены, порталы в никуда.

Атаки монстров
• Близкая атака:
o Укус (крысы)
o Бьет клыками (кабан)
o Укус (слепые псы)
o Укус (черная собака)
o Сильные удары костяными наростами (плоть)
o Сильные удары когтистыми лапами (химера)
o Атакуют руками (зомби)
o Сильные удары руками (контроллер)
o Сильные удары руками (Бюрер)
o Сильный удар гипертрофированной рукой (излом)
o Парализующий удар рукой (понижает силы противника, когда силы кончаются жертва парализована, и кровосос готов высасывать кровь) (кровосос)
o Мощный, отбрасывающий удар лапой (Гигант)
• Удар в прыжке
o Удар телом в прыжке (черная собака)
o Укус в прыжке (черная собака)
o Укус в прыжке (слепые псы)
o Укус в прыжке (крысы)
• Повреждение на расстоянии
o Стреляют из оружия (зомби)
o Телепатическое воздействие (контроллер)
o Мощный телекинетический удар (Бюрер)
o Телекинетический удар (излом)

Умения монстров
• Не боевые умения
o Летают (Вороны)
o Чувствует появление противника в определенном радиусе (как PDA) (слепые псы)
o Хамелеоновая шкура меняет цвет в зависимости от детальных объектов под ногами (плоть)
o Разговаривает сама с собой в спокойном состоянии (плоть)
o Поднимают лежащее оружие (зомби)
• Атакующие умения
o Отбрасывающий удар (кабан)
o Прыжки вперед (слепые псы)
o Быстрые смещения на открытых территориях (эффект наезда поезда) (черная собака)
o Далекие прыжки (черная собака)
o Берет под контроль зомби, мутантов и людей (контроллер)
o Телекинез физических объектов любой величины (Бюрер)
• Защитные умения
o Откатываются, отпрыгивают от выстрелов (слепые псы)
o Крик, сбивающий прицеливание (черная собака)
o Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов (Бюрер)
o Выбивает оружие из рук (кровосос)
o Невидимость (можно стрелять на звук) (кровосос)
• Оздоровление
o Каннибализм (впадают в бешенство и атакуют соплеменников, а затем пожирают их)
o Регенерация со временем (химера)
o Тотальная регенерация, оживление (зомби)
o Регенерация от крови (кровосос)

Особенности монстров
o Съедобны
o Пожирают трупы убитых
o Размножаются
o В темноте светятся красным глаза (крысы)
o Групповой интеллект
o Иммунитеты к повреждениям
o Впадает в бешенство (кабан)
o Когда игрок смотрит на контроллера (расстояние до 30 метров), который в этот момент смотрит на игрока. Происходит резкий зум и морда контроллера на пол секунды увеличивается на весь экран, шокируя игрока. (контроллер)
o Резкий свет на некоторое время ослепляет (бюрер)

Добавлено спустя 6 минут 58 секунд:
КОРДОН

Общая идея уровня: – предбанник уровня. Поддерживается хрупкое перемирие между военными, сталкерами-новичками и бандитами. Военные, не желая потерь личного состава, закрывают глаза на лагерь новичков.

О чем говорят сталкеры:
Часто – объяснения о геймплее – аноалии, артефакты, группировки ….
Средне – легенда о выжигателе мозгов
Торговец – вводная часть о выжигателе мозгов, торговцы объеденяют усилия, чтобы открыть путь на север

Сложность сцен:

Сюжетные задания:

1. Первый артефакт
В качестве проверки способностей игрока торговец просит принести артефакт.

2. Взять посылку для торговца у сталкеров в вагончике (спасти раненного)
После того как игрок принес первый артефакт, торговец дает задание сгонять к вагончику и взять у сталкеров, которые там будут посылку для торговца. Сталкеры боятся возвращаться в лагерь, потому что за ними охотятся военные (посылка была выкрадена с блокпоста). Когда игрок приближается к вагончику, начинается атака вертолета, после этого остается раненный которому надо помочь дать аптечку и привести в лагерь новичков (follower). (схема 56)

3. Второй артефакт
После того как игрок приносит посылку торговцу, торговец посылает его за вторым артефактом (возле базы бандитов). Если игрок не поссорился с лагерем новичков, то торговец советует туда заглянуть, потому что у Волка были какие-то планы по поводу базы бандитов, и он просил торговца прислать помощника.

4. Документы с Агропрома
После второго артефакт торговец видит, что на игрока можно положиться и дает важное задание принести документы с Агропрома

«Меченый, вот что...Время открыть карты пожалуй пришло. Тебе по большому счету нужно идти на Север, искать своего Стрелка...Так ведь?
-Ну допустим
...Во-оот..Поэтому мы вроде как команда. Объясню почему. Мы с другими торговцами проводим одно расследование. Цель - открыть путь на Север, к Центру Зоны, к залежам артефактов. Сечешь?
-Ну вроде да…продолжай..
-А кто-то или что-то препятствует проходу. Говорят мозги там закипают...М-да... Я тут с одним военным пошептался – они тоже ищут ответы на вопросы. Так вот, в здании бывшего НИИ Агропром они нашли документы, касающиеся неких сверхсекретных разработок. Я уверен, что это как то связано с центром Зоны...Все что накопали военные охраняется, где-то на третьем этаже здания института... нужны эти документы по горло...Понял куда клоню?...
-Ближе к делу…
- Короче, Меченый, башляем много, потому, как украсть это под носом спецназа СБУ будет очень не просто...они крутые вояки. Действуй очень осмотрительно..мож –ночью как-нибуть прошмыгнешь...Сможешь?
-Время покажет…Что еще?
- Если добудешь документы отнесешь их Бармену – он заправляет делами в сталкеровском баре «100 рентген», что на территории бывшего завода Росток. Все ясно?
-А как я найду этот институт?
Ах... Да-аа… Координаты и необходимую инфу я тебе закачаю на PDA. Пойдешь на север через «Свалку», а потом повернешь на запад и через пару километров выйдешь к «Агропрому»... на Свалке артефактов кстати, как грибов после дождя…правда фонит по полной прогармме – так, что советую прикупить у меня водочки – нафиг тебе потом « светится» по ночам…ты ж не новогодняя елка…гы-ыыы...ну.. удачи!
-до встречи..


• Задание на Агропром: украсть документы

5. Лис
После второго артефакта по пути на Агропром торговец говорит, что есть человек, который больше знает о Стрелке, и он сейчас находится на Эскейпе, отдыхает в домике за мостом. Если игрок по пути зайдет к нему, то он может разговорить Лиса и узнать о Стрелке. Лис просит помочь отбиться от монстров, за это он расскажет то что интересно игроку.
По рации. «Меченый, кстати о Стрелке..Пришел сталкер из глубокого рейдау, Лисом кличут. Ему видимо худо пришлось, просит о помощи. Он на хвосте каких-то тварей притащил. Говорит что продержится не более 30 минут. Он возможно знает о Стрелке.. бегом к нему.. даю координаты.»

• Координаты Серого на Свалке

6.При подходе к выходу с уровня
Рация от торговца «….Хотелось бы знать конечно, что с тобой стряслось до «грузовика смерти»…Не вспомнил часом?...Кстати, грузовик то «твой» ты посмотреть не хочешь?...он в районе свалки лежит…Скину координаты на всякий случай»
• координаты грузовика


Побочные задания:

2.1. Динамит
Волк просит помочь выкрасть динамит с базы бандитов. Под мостом ждут помощники followers, с которыми игрок атакует лагерь бандитов. (схема 56)

Повторное прохождение. Задание на ящик с блокпоста
После возвращения с Темной долины торговец связывается с игроком и говорит, что есть для него задание, просит чтоб подошел. Когда игрок у торговца, он дает задание выкрасть ящик с блокпоста, также он советует заглянуть в лагерь новичков, у них какая-то проблема возникла.

Повторное прохождение. Задание ночью помочь защитить лагерь от монстров
Если игрок заглянет в лагерь, то там он может получить задание по защите лагеря от монстров, которые приходят ночами.

После выполнения квестов игрок на машине возвращается в Бар.

Общее наполнение:
- Блокпост
- Вертолет атакует игрока, когда подходит близко к закрытым воротам (схема
- Закрытые ворота на темную долину
- Монстры на равнинах (схема 15)
- Зомби в туннеле (схема 31)
- Монстры на ферме (схема 33)
- Стая монстров гуляет по своей территории (схема 23)
- Засада бандитов на выходе с уровня (схема 5)

Сюжетная инфа:

• Флэшка военных (аудио файла)

Для служебного пользования.
Руководителю проекта «ИСТИНА»
Полковнику СБУ Кручельникову В.М.
От руководителя группы «Поиск-2»,
капитана Максименко Д.Ф.

Докладная записка.

Наша группа в составе отделения спецназа СБУ в период с 12.05.2012 по 25.05.2012 провела обследование помещений бывшего научно-исследовательского института земледелия на радиактивно-зараженных почвах НИИ «Агропром». Уже первые проверки дали почву для подозрения, что последние 2-3 года до дня «Х» институт проблемами земледелия не занимался.
Дальше о грустном. Первая часть найденных материаллов отправлена с наземным конвоем на блокпост Дитятки еще 16 мая, но по данным с блокпоста полученным от командира блокпоста лейтенанта Чугуйкина В.П. за ними до сих пор никто не прибыл. Радиосвязь с центром у нас только периодическая, а последнее время, из-за усиления активности Зоны, связи с центром вообще нет.. Мы не высылаем оставшиеся материаллы в связи с нежеланием дробить группу для их конвоирование до блокпоста. Из группы относившей документы на блок-пост погибли двое: прапорщик Иванец К.П. и сержант Дубко Р.Д. Тела унести не удалось. Их просто не осталось.
Товарищ полковник, разберитесь в ситуации, а то получается, что мои люди гибнут ни за хрен собачий, а до всех наших трудов, да и до нас самих никому нет дела!!!. Черт подери, где обещанная группа военных сталкеров? или наша замена? Где обещанные вертолеты поддержки и продовольствие?!!! Нахрена нам прислали старый танк без топлива и боеприпасов? Доехать то он доехал – чудеса еще случаются…А теперь вон стоит мутантам насмех…Над нами что, издеваются?!!!..Если так будет продолжаться и дальше - я выведу людей из Зоны под свою ответсвенность…Так и знайте!!!

28.06.2012. капитан СБУ Максименко Д.Ф




СВАЛКА
Общая идея уровня:
Место столкновения интересов бандитов сталкеров. Первые хотят удерживать место через которое идет поток артефактов из глубинных районов Зоны, вторые хотят иметь безопасный проход
О чем говорят сталкеры:
-О противостоянии сталкерства и бандитов на свалке
-О группировках и их сложных взаимоотношениях
- Немного о телепортах
-средне о выжигателе мозгов и чуть-чуть о исполнителе желаний и пришельцах.

Задание на входе:
- поговорить с Серым
- посмотреть грузовик смерти

Сюжетные задания:
Встреча с Серым
Горит сигнал SOS от Серого – идем к нему.
Вошли в зону сцены, запускается таймер.

Вариант А. Пришли в интервале от 0 до 1000

Бригада Серого сидит у ближнего входа. Бандюки сидят ближе к потивоположному выходу. По середеине этого пространства расствалена геометрия, из-за которой удобно перестреливаться – каверы. Бандюки стреляют по точкам, группа серого сидит за каверами. (Схема 3)
Мы говорим с Серым. Серый говорит, что бандитов больше, но если рвануть к ящикам посреди ангара, котоыре могут быть хорошим прикрытием, то шанс есть. После перестрелки он обещает рассказать нам информацию.
Согласился игрок помочь или нет – спускается крючок для перестрелки. Группа Серого и бандюки по путям бегут к каверам и садятся в положение кемперов. Дальше бой в рестриктере. (Схема 1)


Вариант В. Пришли в интервале от 2000

После 2000 – бандюки и группа серого бегут в рестриктер – происходит бой. Игрок видит только готовую схему.

Финал А. Серый остался жить

Он дает флешку и рассказывает информацию.

Финал Б. Серый погибает

Снимаем с трупа только флешку. Информация потеряна.

На флешке информация о том, что Крот нашел тайник группировки стрелка на Агропроме. Появляется задание - найти местоположение группировки Стрелка.
Живой Серый дает и координату – точку встречи с Кротом, на минимапе загорается иконка. Без этой инфы ищем Крота и тайник группировки Стрелка сами.


Побочные задания и наполнение:

Стычка на входе
Вначале уровня трое бандитов вымогают деньги у новичка. Если игрок подходит слишком близко – они начинают стрелять по новчику. Если игрок открывает огонь, то они начинают стрелять и по игроку и по новичку (схема 7).

Помощь отряду новичков
На входе в уровень рация:
- Народ вызывает командир отряда нейтралов. Мы выбили бандитов со стоянки брошеной техники. Предполагаем ответную контратаку. У нас мало сил, так что милости просим на помощь – надо поставить на место этих шакалов раз и навсегда

Если игрок спасает новичка, тот дублирует эту информацию, благодарит за помощь и предлагает пройти с ним к командиру и остальному отряду, который находится рядом, на кладбище машин. Командир рассказывает о стычке с бандитами и о том, что бандиты хотят взять под контроль свалку. И через несколько секунд идет рейд бандитов (схема 6). Если игрок помогает их отстрелять, то получает награду и возможность взять командира новичков фолловером.

Грузовик смерти
место смарт тэррейна для собак и псевдособак «полетели птичка - там много вкусной еды», полуразложившиеся трупы и обглоданные скелеты.


Выход с Гарбеджа на Агропром

После сцены с Серым – на Агропром.

Выход с Гарбеджа на Бар

На проходе с Гарбаджа на Бар, находится большая застава Долговцев – гулаг, стационарные пулеметы – фиг прорвешся. Здесь же можно спать. По мере заполнения смартетрейна логова монстров, отряд долга с заставы ходит его зачищать (Схема 24 + полноценная застава-гулаг).
Игрока не пропускают на Бар (рация1-предупреждение) пока он не найдет документы Аргопроме. После прохождения Агропрома – Рация 2. Также у него поросят денег за проход, либо зачистить два гнезда (убить главных) монстров (схема 24).

Рация. Сталкер, ты вошел на территорию подконтрольную Долгу…Любая попытка нападения на наших людей будет караться смертью.
Stalker, you’ve have intruded territory under Duty control… Any assault attempt on our people will be punished by the mere death.

Рация. Всем прием!! Говорит застава Долга на Свалке. Из Темной долины по направлению к Бару идет волна мутантов. Всем, кто поможет отстрелять нечисть – признательность с нашей стороны гарантируем. Слово Долга.
Attention everyone!!! Duty outpost online. The pack of mutants is moving towards the Bar from the Black Valley. Everyone who will help us to shoot out that scums will be granted gratitude from our side. You have Duty word.


Выход с Гарбеджа на ДарВэйл

Средний и верхний проход сделаны в виде узких проходов с сильной радиацией. Ее нельзя пройти пока не купишь костюм с защитой от радиации на Баре или антирад. Это подстраховка, чтобы не лезли на ДарВэйл
!!! Для Геймдизайнеров – антирад и костюм с защитой от радиации появляются только на баре в продаже у Бармена.

- О них можно узнать у нейтральных сталкеров гуляющих по уровню или наткнуться
- На нижнем проходе на Аргопром засада бандитов
- Монстры конролирующие территорию– 3 штуки. (2 стаи котролируют проходы на Даркваллей)
- Лабиринты аномалий - еще 4 штуки. 1 – перекрывает проход на Бар
- Монстр-пружинка– 2 штуки
- Волна монстров – 1 штука (временами налетает на кордон Долга) – см выше.
- Два гнезда монстров
- 2 места отдыха – в здании и у Долговцев.
- Расстановка телепортов

Сюжетная инфа:

• Переписка Серого с неким Бугаем
Received from Bugay:
Серый, я узнал, что к брошенному заводу на Агропроме ушла группа Крота. Ищут там тайник Стрелка, хотят типа узнать как он на Север пробирался. Вроде знают приблизительное место нычки. Они лагерем на заводе станут на время поисков. Дык я к чему. Ты там рядом – мож сбегаешь к ним пообщаешься. Ты человек общительный - может и раскрутишь их на инфу. А?

Send to Bugay
Бугай, знаешь, никакой охоты туда лезть у меня нет. Там военные шараться. Схватить пулю на шару охоты нету. Впрочем, я так понимаю они потом в Бар возвращаться. А я собираюсь в Гаражах на Свалке покемперить. У меня задание от ученых на головы кровососов. Так что, группа Крота возвращаться будет – я их перехвачу.

Received from Bugay:
Seriy, I found out that Mole's grouping has gone towards Agroprom's factory. Searching for Gunslinger's cache, want to become familiar with his trip to the North. Supposed to know the rough cache place. Will camp on the gactory during the search. So, the point is that you are wandering nearby - go chat with them. You're a communicative person indeed - so outtalk them to give you information. Huh?

Send to Bugay:
Bull, listen, I won't peep there readily. Militaries are fumbling in there. I don't wanna have a bullet and all. However, I understand they'll get back to the Bar later on. And I'm gonna camp in Garage on the Dump. Got a task from scientists for bloodsuckers' heads. So, when it is comming back - I'll manage to intercept them.




АГРОПРОМ

Общая идея уровня: на уровне находится мощная группировка военных, гораздо менее терпимая к сталкерам. Уничтожение сталкеров посредством штурма и вертолета.

О чем говорят сталкеры:
- От членов группы Крота узнаем, что Стрелок это сталкер-легенда – человек, который по слухам знает путь к центру, хорошо стреляет и нажил много врагов в Зоне, но работал не через Кордон, а через другие входы в Зону. Вроде с северо-западной стороны. Поэтому в этом районе его лично почти никто не знает.
- Средне – легенда о выжигателе мозгов и исполнителе желаний
- О старом проходе на Янтарь, который сейчас очень радиоактивен и пройти по нему практически нереально.


Задание на входе:
- Найти документы в НИИ Агропром.
- Встретится с группой Крота на заводе (если встретились с Серым)


Сюжетные задания:

Встреча с группой Крота

На развилке или при выходе из туннеля над нами пролетают два вертолета.
Мы получаем сообщение от Крота по PDA:
Рация: Мужики, все кто меня слышат – помогите! Военные режут нашего брата сталкера!
Дается задание: Помочь сталкерам. Подсвечивается иконка на Сражение 1.
Вертолеты садятся во дворе завода. Спавнится три группы военных. Вертолеты улетают.
Военные с двух сторон обходят завод и заводятся под рестриктер перед вагонами, где сидит группа сталкеров-кемперов. Начинается Сражение 1.
Третья группа становится около Крота (сидит под рестриктером). 3 и Крот стреляют по точкам, 3 – walkers.
Вариант А.
Игрок помогает сталкерам и выносит военных (мало шансов). Для выживших сталкеров включается рестриктер во двор завода, где зажали Крота.
Вариант Б.
Военные выносят сталкеров и атакуют игрока. Если игрок до сих пор не пришел, то двое военных садится на входе, двое садятся на территории, остальные по путям идут в ближайшее здание, ходят по зданию и выносят сталкеров-кемперов.
После окончания Сражения 1, Крот связывается по PDA:
Рация: (Сквозь стрельбу), Легавые зажали меня во дворе, помогайте, братцы!(звук)
Дается задание: Спасти Крота. Подсвечивается иконка Крота.
Идем во двор.
Условие перехода Крота и 3 военных со стрельбы по точкам в универсальный комбат:
- игрок вошел в зону
- тайм лимит 10 минут
- гибели одного из 6-х
Если 6 военных во дворе гибнут, Крот говорит:
Спасибо, друг. Выручил меня, одной ногой на том свете уже стоял. Военные не оставляют дела недоделанными. Нужно уносить ноги, сейчас здесь будет спецназ. Побежали – я тебя выведу.
Крот по точкам бежит к колодцу.
В это время у вагонов за забором спавнится спецназ и по путям патрулирует базу. Прилетают 2 вертолета, которые летают по точкам, и атакуют, если есть игрок и сталкеры. Сбалансить облаву спецназа нужно так, чтобы игрок не мог там выжить.
Крот добегает до колодца и 1 час ждет игрока.
Если подходим к Кроту, он говорит:
- что прямо перед ним вход в подземелье, где много добра, но опасно
- если мы не были у Серого, то ветка актёрского диалога «а что вы здесь делаете… я ищу Стрелка…», он рассказывает, что нашел тайник группировки Стрелка, дает флешку с указанием на карте тайника Стрелка. Задание – найти тайник Стрелка.
- если спрашиваем о Стрелке и были у Серего, он рассказывает, что нашел тайник группировки Стрелка, дает флешку с указанием на карте тайника Стрелка. Задание – найти тайник Стрелка.
- если спрашиваем о НИИ Агропром. Говорит, что дофига военных, в лоб пройти нереально. Только стелс. Идти не советует, но если у тебя мозгов нет, то попробуй. Ты же знаешь, вояки кажутся непобедимыми только в кино и на парадах. Кто в армии был знает – солдат спит, служба идет. Найди расписание пересменок.

Документы с НИИ Агропром

У нейтральных сталкеров, в разделе что у Вас тут интересного твориться, можно узнать за деньги о Крысолове, который живет на болотах. Это местный герой, который развел столько крыс в коллекторах, что скоро они съедят заживо легавых. Появляется подсветка болота.
Также от них можно узнать и о системе коллекторов, но без подсветки входа.
Войти на территорию можно 3-я способами:
- пробраться стелсом ночью
- самому найти коллектор
- найти Крысолова и у него точно узнать расположение входа в коллектор

По территории НИИ ходят патрули. В здании 1 и 2 этажи заполнены патрулями, так что стелсом можно пробраться. На 3 этаже, где лежат документы, патрулей слишком много.
Патруль 3 этажа в 11 вечера меняется одни из здания выходят, вторые из казарымы заступают. У игрока есть пол часа чтобы стырить документы и сныкаться на территории, пока не придет смена.
Расписание есть в каптерке капитана и написано краской на стене казармы при выходе из коллектора (не заметить тяжело).
У любого убитого военного и пару раз в НИИ можно найти карту НИИ с системой охраны. НА ней указана машина – подсказка, как уходить с уровня.
Взять документы мы можем двумя способами:
1. Тихо, не подняв тревоги
2. Громко, подняв тревогу – народ суетится, летает вертолет.
На одном из выходов стоит машина, второй сильно защищен.
После получения инфопоршена, что документы у игрока:
Торговец говорит по PDA: Меченый я сообщил о тебе Бармену – он должен договориться с долговцами чтобы тебя пропустили. Так что ноги в руки и к нему.
Получаем задание: отдать документы Бармену
от НИИ до заставы через менее защищенный выход спавнятся патрули военных (3-4).
Если украли документы тихо – улепетываем просто на машине или ножками.
Если подняли тревогу – нас преследует вертолет. Прорываемся через патрули – отстреливаемся.

Сюжетная инфа:

Копия результатов работы следственной группы СБУ в помещениях НИИ Агропром.
В приложении к ней два документа:
• Переписка между директором НИИ Агропром и руководителем проекта Пси-барьер
• Накладная о передаче расходных материалов и оборудования в некую лабораторию Х-18


Для служебного пользования.
Руководителю проекта «ИСТИНА»
Полковнику СБУ Кручельникову В.М.
От руководителя группы «Поиск-2»,
капитана Максименко Д.Ф.

Докладная записка.
Наша группа в составе 3-х следователей и отделения спецназа СБУ в период с 12.05.2012 по 25.05.2012 провела обследование помещений бывшего научно-исследовательского института земледелия на радиоактивно-зараженных почвах НИИ «Агропром». Большинство оборудования и документации исчезли в неизвестном направлении, однако даже то немногое, что удалось найти, позволяет сделать следующий вывод:
В период с 2005 по 2008 годы институт научными изысканиями по своему профилю не занимался. Все результаты его « работ», полученные Министерством Сельского хозяйства сфабрикованы.
В тоже время, получая под государственные программы финансирование, оборудование и расходные материалы руководство НИИ, в лице доктора Стрижа Петра Даниловича, по липовым накладным переправляло все это в некую лабораторию Х-18 под видом проведения экспериментов в подсобном хозяйстве института. Судя по всему используется кодовое название, принятое у группы лиц проходящих по данному делу, поскольку лаборатории с подобными номером в нашей базе данных нет. Исходя из анализа найденных документов можно предположить, что она находится на расстоянии часа езды на машине от НИИ Агропром.
Вероятней всего речь идет о глубоко-законспирированной лаборатории, поэтому предлагаю подключить для ее поиска наш аналитический отдел. Чем занималась эта лаборатория понять из имеющейся информации не представляется возможным.
В найденных документах речь идет о небезызвестном профессоре Чубко и упоминается некая Группа. По моему глубокому убеждению на сей раз мы нашли конец нити и аналитическому отделу будет, чем себя занять.

В приложении заархивированный файл с накладными передачи расходных материалов и оборудования в некое подсобное хозяйство института и отрывок переписки Стрижа с Чубко.

капитан Максименко Д.Ф. 26.05.2012


Проф. Чубко В.М.
От руководителя НИИ Агропром
Доктора аграрных наук Стрижа П.Д.

Здравствуйте, Вадим Михайлович
Как мы и договаривались, отсылаю в наше подопытное хозяйство очередную партию расходных материалов и оборудования для проведения Ваших столь нужных для сельского хозяйства экспериментов. Финансирование экспериментов я провел, как натурные эксперименты по темам нашего института, так что в министерстве проблем не будет.
Как идут эксперименты? Я до сих пор нахожусь под впечатлением того, что Вы показали мне в прошлый раз.
Искренне Ваш
Стриж П.Д.

Д. а. н. Стрижу П.Д.

Премного благодарен Петр Данилович, все получили. Мои ребята в восторге от лазерного спектрометра, если бы не Вы, я бы долго пробивал через своих эту модель.
Ну а министерство сельское хозяйство конечно будет благодарно получить НАШИ результаты...расмешили старика.
Эксперименты идут свои чередом и то, что Вы видели в прошлый раз меркнет по сравнению с тем что мы уже достигли. Подъезжайте почаще – всегда рад Вас видеть. Тем более что на машине до «нашего подопытного хозяйства», как Вы выразились:) Вам на машине час не больше.
Да совсем забыл, у меня для Вас новость – в следущий понедельник я буду обсуждать Вашу кандидатуру с Группой. Я думаю они меня поддержат.
Искренне Ваш
Проф. Чубко В.М.


Проф. Чубко В.М.
От руководителя НИИ Агропром
Доктора аграрных наук Стрижа П.Д.

Вадим Михайлович, спасибо за доверие. Я тронут и постараюсь оправдать его. Участвовать в подобном эксперименте, я думаю, мечтает любой ученый, и, если меня примут в Группу, я буду просто счастлив.
Искренне Ваш
Стриж П.Д.

P.S. Я выбил в министерстве два новейших японских широкополосных осциллографа и переправлю их Вам с первой же оказией.


Побочные задания и наполнение:

Сталкеры против монстров
Справа с горы бежит стая собак в рестриктер. Слева за ящиками несколько сталкеров, нейтральных к игроку – помогают отстреливать собак + зрелищность.
Если сталкеры выживают – рассказывают, что делают ноги с завода, где находятся сталкеры Крота, так как их вычислили военные и скоро будет штурм.

Встреча с Крысоловом.
На болоте вагончик, в котором сидит крысолов. Пройти поле аномалий и радиационные очаги.
Дошли до вагончика – получили подсветку входа в коллектор и подсказку на каптерку капитана.

Атака вертолетом монстров.

Помощь сталкеру в отстреле монстров (опционально)



АГРОПРОМ ПОДЗЕМКА


Задание на входе:
-найти тайник группы Стрелка

Сюжетные задания:
Найти тайник группы Стрелка

В подвалах находим комнату-схрон а в ней кроме припасов находим ПДА (апдейт инфопоршина) который группа Стрелка использует как бортовой журнал для записи сообщений друг-другу. Находим последние записи.
Сюжетная инфа:
Received from Призрак:

Стрелок у меня хреновые новости. Клык погиб. Нас ждали в деревне возле Складов. И по-моему ждали давно. Трое. По виду обычные нейтралы. Клык их как-то почуял. Сам знаешь чутье у него, что надо было. Двоих мы завалили – явно шпана, а вот третий поумней оказался – сидел с Винторезом метрах в 100. В общем, нету больше Клыка. Так что в следующий раз к Центру вдвоем пойдем. И вот что еще… У этих двоих наше описание было. Я ума не приложу, кто именно нас заказал. Хотя вообще-то многие зуб на нас имеют. Третьего я упустил. По-моему - один из наемников. На лице сильный шрам. Глаза светлые. Постараюсь его найти.
Такие вот дела. Будь начеку и Удачи.
Призрак

Призраку
«Здарова дружище.
Оставляю тебе инфу. На связь не выхожу. Заметил слежку.
Чувак, я ушел на Север… Туда где мы были… Постараюсь проскочить в одиночку… Извини но ждать тебя времени нет… Потом объясню.
А тот урод, который убил Клыка еще пожалеет что на свет родился… На ремни порежу… Ты узнай пока, кто он, а я скоро вернусь разберемся.
Встречаемся у нашего общего знакомого. Сам знаешь, у какого и где.
Удачи.
Стрелок

Стрелку.
«Привет. Был. Тебя не застал. Зря ты один к центру пошел. Впрочем, дело хозяйское. У кого и где тебя искать знаю:).
Призрак»

Received from Phantom:
Gunslinger, I’ve got very disappointing news. Fang has perished. We were ambushed at the village near the depots. And in my opinion they were waiting for a long time. Threesome. Looked like usual neutrals. Fang smelled them somehow. You know about his keen scent. Two of them were killed - obviously they were total newbies, and the third one appeared to be much more clever - camped in 100 meters with Vintorez. So Fang is gone. So only two of has can go to the Center next time. And there is more… Those two had our description. I don’t have a tiny clue who ever said that. Though many have grudge against us. The third is gone. One of the free lancers to my mind. Heavy scar on the face. Bright eyes. I’ll try to find him.
That’s the way the cookie crumbles. Good luck and watch out.
Phantom

To Phantom
«Hi mate.
I leave an info for ye. That’s the way to get in touch. I’ve noticed somebody shadowed.
Dude, I’m gone to the North… to where we’ve been… I’ll try to get through myself… Sorry, but I don’t have enough time for that… Explain later.
And that moron, who killed Fang will regret the day when he was born… I’m irritated… You’d inquire about who is he, and I’ll be back soon, we'll see to it.
Meet at our common friend. You know who’s he and where he is.
Good luck.
Gunslinger

To Gunslinger.
«Hello. Been there. Haven’t met you. Your trip to the center alone was all for nothing. Although that’s not the point. Where and at whom I should look for you is most certainly familiar :)
Phantom»

Задание на выходе:
-найти сталкера Призрака и через него выйти на Стрелка


Бар Росток - Темная Долина – Лаборатория Х18 – Янтарь - Военные склады – Болота – Мертвый Город-РАДАР



Краткое содержание предыдущих серий
получив артефакт2 торговец дает задание на НИИ Агропром с указанием, что полученную информацию нужно будет отнести Бармену. Плюс вводит нас в курс дела по поводу расследования, предпринятого торговцами для открытия пути на север. Выполнив это задание, мы возвращаемся к выходу на Бар Росток. К нам в ПДА в дневник автоматически (Мы типа почитали бумаги) пишется ссылка (замаскированная ) на лабораторию в темной долине.
Итак к этому времени игрок обладает информацией про расследование торговцев и про то что что-то (теперь он имеет возможность догадаться что это именно что-то, в виде каких-то устройств) препятствует продвижению к центру Зоны. Игрок знает, что Стрелок это стакер-легенда – человек который по слухам знает путь к центру, имеет напарника «Призрака», хорошо стреляет и нажил много врагов в Зоне, но работал не через Кордон, а через другие входы в Зону со стороны Белоруссии.» Эта информация поступила от торговца, Волка (или Барыги), от Лиса (сталкера с собаками), Серого из Гаражей (инфа про то что группа сталкеров ищет схрон группы Стрелка в поземельях Агропрома. Они его ищут нажеясь отыскать что-нибудь касательно пути на Север) и самого схрона в подземельях на Агропроме (ссылка на Призрака – партнера Стрелка )- схрон в подземельях. В подзмельях мы найдем записку от Стрелка – Призраку… «Чувак, я ушел на Север…Туда где мы были…и т.д…Того козла который убил Клыка я порежу на ремни….встречаемся у нашего общего знакомого…»


БАР СТАЛКЕР+завод Росток

…Итак возвращаемся к Бармену после НИИ Агропром

ЕСЛИ
Вполне возможно, что к этому времени мы на свой страх и риск проникли в Темную Долину и подземную лабораторию и нашли некие документы (там технологическое описание неких установок Касьянова – то бишь описание работы Антенн.) В этом случае придя к Бармену автоматически генерятся инфопоршины и вопросы про эти новые документы в дополнение к обычной схеме:

- я принес тебе бумаги с НИИ Агропром.
-Вау , пасибо.
(Дополнительно)
-я нашел документы в подземной лаборатории в темной долине…
-трижды Вау…и т.д


К этому времени Долг нас пропускает получив разрешение от Бармена и собственного начальства. Важное уточнение – по входу на уровень Бар к нам приходит радиопослание от Долга:
Скрипт – рация в ушах по приходу на уровень. «Сталкер Меченый, ты вошел на территорию Долга по просьбе Бармена. Бармена мы уважаем и пропустили тебя, но, не забывай что ты рядом с нашей базой…Любая попытка нападения на наших людей будет пресечена очень жестоко. .» +иконка долговца
Stalker Marked, you have entered the Duty territory at Barmen’s request. We respect barmen and have let you in, but don’t forget that you’re nearby our base… Any assault attempt on our people will be nipped in the bud severely.


Скрипт Бар

Отключается возможность использования оружия и прыжков. В баре периодически меняются персонажи. Их несколько человек. И они представляют разные группировки. Каждый может выдать нам определенный набор информации. Возле торговца периодически появляется какой-либо сталкер. И они тихо разговаривают. Если подходим к ним они перестают разговаривать и смотрят на игрока (мы им типа мешаем). Если мы долго стоим рядом – сталкер отходит в сторону. Бармен получив от нас информацию может уходить к себе в комнату. Это один из вариантов поведения. Например, в случае, если он логически не может нам сразу ответить (принесли кучу документов). Проход в этом случае загораживает охранник с оружием. В обычном варианте бармен отвечает сразу.

Диалоги с Барменом
-Как, ты сумел там выжить?...да я тебя расцеловать готов за эти документы…Коан
Если же все происходит по плану (в темной долине еще не были).
Бармен в диалоге говорит, что я сделал великое дело (НИИ Агропром) и история меня не забудет. А также деньги и почести. Но ему (бармену) нужно время, чтобы разобраться и поэтому он предлагает нам:

Задания от Бармена
• пока выполнить за деньги задание по поимке особо опасного психа, который ночью со снайперкой терроризирует окрестности Бара и долговцев. Кроме того, что бабки заработаешь, так еще и расположение Долга приобретешь. А они парни щедрые – может «Панцирь Долга» подарят… клевый костюмчик. Их мастера бацают. Задание принести ПДА «Урода» лидеру Долга.
• Квест по спасению ученых в сбитом вертолете. Квест приходит по рации. «Меченый» пришел сигнал СОС от ученых. Их вертолет потерпел крушение здесь недалеко. Сходи помоги чем сможешь. С учеными нужно дружить. Они ребята нормальные.»
• Зачистить от кровососов дальние склады

Скрипт снайпер-бандит. Есть башня недалеко от Бара. Туда по ночам приходит снайпер , который отстреливает сталкеров. В основном страдают патрули долговцев. Он поднимается в башню и оттуда стреляет по внутреннему дворику долга. Желательно привязать скрипт ко времени суток. Например от полуночи до 1 ночи. Если увидит нас, не дойдя до места - убежит. Для этого спауним его метрах в 150 от места и ведем по точкам с осматриванием контрольных точек. Снайпер должен приходить в 2-3 разных места. Башня – место 1. Под навес – место 2. На крышу ангара возле башенки- 3. В случае если он приходит в башню – он осматривает все нычки по пути. В том числе, зайдя в башню, смотрит наверх. Когда он зайдет в башню и поднимется наверх, активизируются «охранные» скриптованные зоны. А именно – внизу башни. Если мы их пересекаем он бросает вниз гранату и убегает на крышу. На крыше он отстреливается из-за труб. В скрипте также участвуют часовые долга. Они «делают вид», что не видят снайпера (если освещение ночью не заработает в плане АИ), когда начинается обстрел – они убегают за угол и начинают верещать на всю округу «Опять этот придурок, ховайтесь все». В идеале в этот момент появляемся мы на белом коне и его мочим. Забираем ПДА и.. срабатывает рация. «Меченый ты что таки мочканул этого гада?…Приходи к нам пообщаемся»…(лидер Долга)… идем к Долговцам за вознаграждением. Доделка уровня (сделать удобный переход на крышу)

Скрипт лагерь Долга. Аналог лагеря новичков в деревне. Но расположен в подвале недалеко от Бара. Охранники на входе. Внутри видим костер и людей вокруг него. По скрипту сталкеры должны бухать и травить анекдоты. Внутрь нас не пускают до того момента, пока не мочканем Урода. Если мы враги – нас просто сразу мочат, если нейтралы – не пускают. После убийства Урода – отношение меняется на хорошее и нас пускают в святая святых – подземный лагерь Долга. Лидер – сидит как король. Вокруг вооруженные люди. Сделать нужно так, чтобы вопрос, кто из них главарь, не возник. Это можно сделать антуражем вокруг него (рации, ноутбуки). Телохранители с двух боков. Мы можем, войдя в зал, начать стрелять – нас убьют. Итак, приходя к лидеру, мы получаем награду – костюм Долга (панцирь Долга) и предложение о работе. Доделка уровня Сделать подвал Долга с входом по типу Бара и торговца. Место для Лидера с рацией и ноутбуком. Стационарный Костер с вертелом – на нем плоть жарится, матрасы вдоль стен. «Обжить» стены волмарками. Чучела животных на стенах.

Задания от Долга
• Украсть несколько РГ-6 у группировки Свобода на Военных складах. «Ситуация такова что со Свободой у нас перемирие, а РГ-6 нужны позарез»
• Замочить лидера бандитов Борова в темной долине. Если уже мочканули его, то задание не появляется. Текст «Урод» - это один из этой бандитской кодлы. Задрали уже в конец. Надо мочить козлов, другого языка не понимают. Недавно люди Борова взяли моего разведчика, который нес информацию Бармену. Вероятно, расстреляли. А он какие-то коды доступа в какую-то лабораторию Х18 нес. Но не суть важно. Я этого не прощу. А поскольку я не готов сейчас к широкомасштабной войне с бандитами, я предлагаю тебе за реальное лавэ порешить их главного.

Скрипт вертолет и ученые.
Приходит по времени после посещения торговца. (10-15 мин). Практически тоже что и было. Ученые в обороне возле сбитого вертолета. Свобода атакует вертолет, пришедший на помощь. Из РПГ. И сбивает его. Помогая тем или другим, получаем или инфу от ученых, или расположение Свободы. Обе группы перестреливаются среди препятствий. От ученых при приближении приходит СОС и обращение «Мы мирная экспедиция ученых. Атакована неизвестными сталкерами. Помогите, кто может». Сталкеры свобода при нашем приближении сзади (мы входим в скриптованную зону) кричат (один из них): Эй, чувак, давай помоги добить эту правительственную мразь». Сталкеры расставлены за препятствиями и действуют в режиме – высунулся-пострелял-спрятался перезарядился. После фразы, обращенной к нам, переходят в свободный режим АИ-шного поведения в бою. Если ученые остались живы в бою, они уходят на Янтарь, если время дневное... (в офлайн как вариант)… Если время ночное, они остаются возле костра на свой страх и риск. Возможно, на них нападут кровососы. Доделка уровня (Организовать место для обороны ученых).

Скрипт день-ночь кровососы. Активирует кровососов в зданиях недалеко от места падения вертолета каждую ночь.

Задание от Бармена
Торговец же к этому времени, разобравшись в документах с Агропрома, тоже отправляет нас в Темную Долину в лабораторию Х18.
• Опять всплыла эта лаборатория, будь она неладна. Я долговцев просил разузнать что в ней. Они поначалу взялись. Да что-то у них не сложилось. Мочканули их разведчика вроде. В общем, если хочешь найти путь к центру Зоны, где твой Стрелок вроде бывал, а может и бывает, нужно принести все материалы, что найдешь в этой долбанной Х18. Я не могу послать туда абы кого. Да и боятся все идти туда. Завелись там какие-то уродцы. Мало кто знает. Но, в общем, будь осторожен…


После возвращения из темной долины торговец в баре отыгрывает
скрипт уход к себе с фразой – пообщайся пару минут с народом, я изучу документы. Охранник загораживает нам путь В баре к этому моменту (сработал инфопоршин взяты документы из темной долины) спаунится персонаж, который знает о Призраке (или инфопоршин у него)

1. Человек в баре 1. Расскажет о выжигателях мозгов. Как это примерно происходит.
2. Человек в баре 2. Расскажет о Стрелке. (Ходил к центру Зоны. Точно. Нычка на Агропроме. Я ее продал группе сталкеров. Знаю от друга, который со Стрелком имел дело. Крутой и очень жестокий чувак.)
3. Человек в баре 3. Расскажет подробную легенду о Монолите.
4. Специальный чувак в баре. Расскажет о Призраке (Работает на ученых. Они точно знают, где он). Задание: спросить ученых о Призраке.
5. Человек в баре 5. Даст побочное Задание. ПРИДУМАТЬ

Скрипт Торговец выходит через 2-3 мин за стойку и зовет нас к общению. «Подходи, Меченый, дело есть»
«В общем, тут описание каких-то установок. Я ни хрена в этом не разберусь сам. Но явно это то, что нужно для открытия тайны выжигателя мозгов. Поэтому иди к ученым, в лагерь возле озера Янтарь и неси эти документы. Карту Янтаря я тебе закачал

Получив задание по обеим сюжетным линиям, мы идем на Янтарь.

Дополнительные скрипты на Баре

Перестрелка с бандитами снайперами (замороженый скрипт кемперы) в недостроенном цехе Доделка уровня (необходимо сделать удобные переходы между этажами недостроенного здания, как то деревянные настилы, чтобы Аишные юниты могли легко менять этаж)

Оживающие Зомби в тоннеле

Добавлено спустя 47 секунд:
Темная долина


Долина – место куда вывозят самых стойких из зомбированных сталкеров у Монолита (сюда едут грузовики смерти) – здесь самый легкий выход из Зоны во внешний мир – колючка и на воле. И именно сюда «О-сознание» отправляет своих ассасинов и исполнителей для работы во внешнем мире. Их прикрывают монолитовцы и бандиты. Бандиты при всей своей «понятийности» на самом деле куплены или частично зомбированны проектом . А именно их руководство и костяк. Костяк - это бандиты ветераны в кожаных плащах. В темной долине база бандитов.
И в темной долине были разработаны узловые части установок Касьянова (зомбирующие антенны) а также блоки для генераторов О-Сознания. Лаборатория охраняется Монолитом. Мутанты – бюреры еще один подарок Зоны на общий алтарь охраны лабораторий. Монолит их подкармливает привезенными телами зомбированных сталкеров. Жуткие сцены. Можно добавить в возможности бюрера – эффект «Мясорубки». До получения задания от Бармена мы можем сходить туда «просто посмотреть», заинтригованные страшными рассказами.
Необходимы – грузовики и трупы… много… В ПДА – разные задания «Убить в Киеве Ющенко, Комарова, Сидорова и т.д.… на сгнивших ничего нет.»
В темной долине необходимо активировать скрипт «преследование бандитами-ветеранами нас после убийства их лидера ( модель в плаще с характерной мордой… оставшиеся бандиты ветераны объявляют нам войну, и мы начинаем в диалогах получать инфу про охоту на нас… к «болотам» нас загонят и убьют Призрака – как вариант)...
Группировка бандитов – много… костры, патрули, главный… Мирно с монолитом… Возможен скрипт, где мы видим, как группа бандитов о чем-то совещается с охраной возле входа к лабораториям (на внешнем входе на территорию)

Идея – наделить бандитов-ветеранов в плащах эффектом сбивания оружия (они получили это свойство взамен за охрану тайны Зоны)

Важно сделать задание – убийство лидера Бандитов, таким образом мы можем дать старт сюжетной линии – месть бандитов – нас, гонят как зверя… Это можно будет активизировать в любой нужный момент. Интересным вариантом было бы следующее: группировку Монолит на охране сделать очень мощной. Плюс стоят в выгодных местах и не ведутся на вытягивание их из-за забора. Пропускают только бандитов по паролю. Пароль знает главарь – бандит. Нам постепенно подскажут про это в диалогах про бандитов на уровнях Эскейп (Волк, Лис, инфа в ПДА Серого, новичок из драммомента, ПДА бандитов, Лидер Долга ). Ко всему этому нам нужен план базы Бандитов и ее расположение на уровне. И нужно четкое задание Убить «Борова». Борова мы убьем, изучив схему базы (пройдем через жижу и через систему коллекторов прямо к его логову)
Получим пароль для Монолита и указание на двери в некую подземную лабораторию Х18, которую нужно очень круто оберегать. Необходимо сделать указание игроку чтобы он одел костюм бандита. Таким макаром мы без боя проникаем в подземелье, + можем пообщаться в первый и последний раз с монолитовцами в чужой личине.

Скрипт засады на входах в темную долину. Простой скрипт бандиты-кемперы.

Скрипт база бандитов
Обычная схема Гулага. За одним исключением. Некий патруль из двух-трех человек регулярно ходит к монолитовцам . О чем-то с монолитовцами болтают на территории. Плюс в лагере сидит пленный раненый долговец. Он нам расскажет, что к монолитовцам и лаборатории можно прокрасться, надев костюм бандита, и, сказав пароль. А у Борова есть ключ. Убив БОРОВА, мы все это имеем. Плюс имеем ключ для входа в Х18

Скрипт база Монолитовцев.
Отличительная особенность – запрос пароля на входе и не реагирование на костюм бандита (Если игрок имеет костюм бандита – они меняют отношение на нейтральное. После атаки на них – как обычно - атакуют). Часовые стоят в невидимых с улицы местах и не ведутся на вытягивание их из-за забора.

Скрипт вход в уровень Х18, если имеешь ключ. У монолитовцев ключи тоже есть.

Скрипт День – ночь – псевдособаки в лесу ночью. Кабаны днем.

Зона смарт-тэррейна – плоти и зомби на ферме


Лаборатория Х18

На верхнем этаже бродит сумасшедший сталкер, светит фонариком; видя нас, начинает кричать чушь: «они пришли за мной…а-аа…». Убегает… начинает стрелять в нас. После того, как он начал стрелять, включается звуковой скрипт (аналогия, как во властелине колец в подземельях Мории?. Мы пошумели и начался какой-то пугающий звук в недрах) . Тяжелые удары где-то в недрах лаборатории. Убили его – тишина и только эти звуки снизу. Через минуту замолкают. Опять тишина.
При приближении к лестнице ведущей вниз нужно сделать скрипт «удирающий бюрер» - очень быстро убегает вниз по лестнице (или в глубь темного коридора). Игрок практически ничего не должен заметить. Кто-то убежал и все. Опять тишина. Потом начнется сканирование нас бюрерами. Если замираем – проходит. Если нет – нас заметили. Можно дать рев бюреров. (Доделка бюрера – Джиму. Молчат, пока спокойны. Если заметили врага - рев)
На нижних этажах – патрули бюреров. И флэшки, лежащие возле центра управления.
Скрипт сумасшедший сталкер-волкер.
Скрипт звук в подземельях по моменту начала стрельбы.
Скрипт – удирающий бюрер
Скрипт – патруль бюреров

Доделка геометрии – Сушке сделать некие радиоустройства разобранные (крупные) и расставить их по уровню - Рэйнбоу




Янтарь

Уровень разделить на подземную и надземную части Доделка геометрии. Важно! Входы в подземную часть - это места переходов.

Основной скрипт – зона пси-влияния. Работает по удалению от центра управления. Срабатывает по времени 5 мин, работает 2 минуты, ослабление. Вызывает ухудшение выносливости + постпроцессы + уменьшение здоровья. Наносит пси-хит.
Завязан на «жизни» физ-объекта мозг. После его уничтожения – выключается.

В подземной части – зона меньшего размера (из-за ослабления излучения породой). Важно сделать зону пси-поражения такой чтобы в комнате возле мозга пси –излучения не было бы.

Пройти к лаборатории можно через длинные подземные коридоры, миновав смертельную опасность сверху, поскольку подземные анфилады задерживают излучение, хотя и не полностью. Но в подземелье военная экспедиция сталкеров. Они не пропустят.

Т.е.
2 основных варианта прохождения главной загадки уровня – пси-антенны «Мозг»
По полной схеме – через Призрака-Болота и поиск «шапки»
Или сразу – через подземелья и отстрел военных сталкеров и есть 3-й вариант (секретный)
Скрипт ветрогенераторы. На уровне стоит 3 ветрогенераторы Доделка геометрии и Доделка модели (Модель физическая лопастей и генераторного блока) (читай дальше – это дополнительный источнк энергии «мозга») если мы будем подрывать их гранатами (или очень много патронов) то периоды работы «мозга» будут уменьшаться
Полный набор генераторов - 5 мин – 2 мин.
- 1 генератор – 4 – 3
- 2 генератора – 3 - 4
- 3 генератора – 2 - 5
И через 1 игровой день установка «заглохнет». Дымить генераторы начинают после 3-х попаданий из гранатомета и 4 из подствольника или ручной гранатой. Взрываются после 4 попаданий из гранатомета и т .д
На уровне дополнительно раскладываем много аммуниции для гранатометов.

Скрипт защита ветрогенераторов. В тот момент, когда мы начинаем атаковать ветрогенераторы, нам мешают зомби-сталкеры. Они прячутся в специально отведенных сетах-нычках.

Скрипт лагерь ученых. Гулаг.
Охранники на входе, патрули вокруг модуля. Во время атаки занимают свои места возле амбразур. Доделка геометрии сделать укрепрайон вокруг модуля ученых.

Скрипт торговец-ученый. Выходит из-за дверей ведущих в глубину модуля.
По приходу игрока
• до получения материалов из темной долины и указания тоговца на следование к ученым он работает просто торговцем – выдет задания и торгует артефактами.
1. задание на отключение мозга.
2. Задание на поиск артефактов.

• после получения материалов из темной долины и указания тоговца на следование к ученым он встречает нас диалогом приветсвия. «Здравствуйте, Меченый. Бармен мне сообщил о цели вашего визита. Мы изучим их и сообщим результаты. На это уйдет определенное время. А пока... Бармен говорил, что у вас есть вопросы. Спрашивайте». Мы спрашиваем о Призраке, получаем задание найти Призрака и вернуть «шапку». Нам даются координаты и карта Болот.
1. Найти Призрака и вернуть «шапку ученым»
2. Проникнуть в подземную лабораторию и отключить пси-установку.

Скрипт дверь в модуль. Срабатывает по юзанию.
Скрипт убрать оружие на территории модуля.

Камера над дверью – двигается по анимации физ объект.

Скрипт атака лагеря зомбированными сталкерами. + Аналогичный смарттэррейн.

Скрипт драка химеры против кабанов.

Скрипт засада бандитов на входе в уровень. Сидят возле костра. Один прохаживается. Рядом сидит пленный ученый. Или стоит на коленях, руки за головой. Доделка модели Сделать модель ученого без шлема. + Модель мяса на вертеле. Видя нас, кричит: «У нас гости» , подбегают остальные. Мочилово. После убийства всех бандитов подбегает к нам и благодарит. Просит дать ему оружие и готов следовать с нами в лагерь. (Бесплатный напарник).


Скрипт. Деревня зомби. Сидят по домам. Излом из одного из домов зовет на помощь. «Сынок, помоги - подыхаю...». Входя к нему, мы активируем выход зомби из домов для перекрытия выхода из домика. + смарт-тэррейн. Собирает монстров по домикам в деревне. Много нычек. Вариант зомби выходят из домиков при входе в деревню. Окружают. Мы не особо переживаем, поскольку уже знаем что зомби не очень опасны. Излом выходит одним из последних (он в цертальном домике). Его сразу не заметить. Он похож на обычного зомби. Но быстро подбегает и сильно бьет лапой.

Скрипты фантомы сталкеров, атакующие нас. Просто заморожены и под рестриктером. Подготовить модели и профиль – фантом. Изменить шэйдер на безколизионный. Сталкеры-фантомы без оружия. Быстро бегают. Сделать монстра сталкер-фантом. Зомби-фантом. Кабан-фантом. Собака-фантом.
Атакующий фантом бежит на нас, при соударении исчезает с эффектором поражения и уменьшением выносливости. Это плохо для нас тем, что если мы не успеваем добежать за 3 минуты начинается мешающий нам постпроцесс. Шапка на голове уменьшает поражение от пси-воздействия, но неполностью. Время для нас все равно важно.

В помещении мозга живет полтергейст и крысиные волки. Рестриктор запрещает им выходить наружу. Мозг просто расстреливается – пси-зона исчезает. Рядом стоит аппаратура связи и компьютеры. Возле них флэшки. Во флэшках, кроме всякого технического спама, см. ниже.

Скрипт – экспедиция военных сталкеров в подвале (напоминающем перрон метро) на отдыхе. Стоят временным лагерем. Рация в центре на столе. Периметр защищен ящиками и мешками с песком. Костер. Мясо на костре. Периодически попарно ходят в глубину тоннеля и наружу по маршруту. Снаружи стоит часовой, предупреждающий нас, что вход закрыт. Кричать должен издали. В положении сидя/пригнувшись с наведенным на нас автоматом.

Материалы, найденные возле Мозга.
Переписка между монолитовской лабораторией и лабораторией Х16 (озеро Янтарь)

Секретно
Руководителю проекта «Пси-Барьер»
Проф. Чубко В.М.
От руководителя лаборатории Х-16
К.т.н. Приходько П.С.

«Отчет о испытаниях блока ZX-16 на запредельных режимах.»

Испытания проводились в условиях принудительного занижения в 2 раза аварийного барьера, отключения из-за теплового перегрева. Установка ZX-16 включалась в обычном режиме пси-поля - «Защита периметра».
Проведенные испытания показали появление неуправляемых пикообразных всплесков пси-излучения и наведенных полей через 5-6 минут непрерывной работы. Сила пси-поля достигала значений на 50-60 процентов превышающих расчетные параметры установки. В абсолютных значениях величины 170-190 psiA. Полученные значения не объясняются теорией Касьянова о наведенных пси-полях, поскольку предполагался результат понижения пси-поля в момент перегрева излучателя. Часть сотрудников считает, что повышение температуры излучателя вследствие перегрева ведет к усилению параметров нейронной активности биомассы псевдо-мозга «Я-1М» и мозг становится неким ретранслятором пси-излучения, а не только источником пси-волны накачки излучателя. Но данное утверждение требует серьезной экспериментальной проверки, на которую у коллектива не хватает средств. Другие утверждают, что у них после экспериментов едет крыша и они вообще мало что соображают. Это действительно проблема – с частью сотрудников придется в скором времени расстаться.
Биоматериалы, подвергнутые воздействию пси-полей во время эксперимента, к сожалению, пришли в негодность по причине необратимых изменений в деятельности мозга и центральной нервной системы. Данные компьютерной томографии и энцефалограммы прилагаются в отдельном отчете.
Несмотря на неожиданные и непрогнозируемые результаты эксперимента на установке ZX-16, в целом, они очень интересны, поскольку дают право утверждать, что использование пси-излучателя совместно с псевдо-мозгом «Я-1М» может дать в конечном счете более надежный результат работы системы «Пси-Барьер» нежели аналогичные результаты наших конкурентов из лаборатории Х-19.

12.12.2007
Приходько П.С.

P.S. Для продолжения исследований нам необходима новая партия биоматериаллов, в количестве: 10 особей животых и 10 особей человека из колонии 1296- бис. Прошу также прислать дополнительную охрану, поскольку удерживать заключенных после пси-воздействия становится проблематичным. После последнего эксперимента части из них удалось бежать. Во время преследования охране удалось ликвидировать часть из них. Остальных загнали в зону с высокой радиацией и преследование прекратили.



Руководителю лаборатории Х-16
Приходько П.С.

Павел Степанович, по-моему после экспериментов с головой не в порядке не только у части сотрудников, но и у Вас лично. Экспериментатор хренов!!! Кто давал разрешение на прогонку комплекса «мозг-излучатель» в нерасчетных условиях!!!? Ваш дедушка не работал часом на 4-ом блоке ЧАЭС в 1986?. Но если в 86 персонал попал под импульс «Русского Дятла» ( там хоть какое-то объяснение глупым экспериментам есть), то Вашему поведению объяснения я не нахожу! В инструкции черным по белому написано «строго запрещено повышать мощность пси-излучения выше 120 psiA.» Вы что про ЭТО забыли? Черт подери! В результате Вы потеряли контроль над биоматериалом и более того - дали ему сбежать. Вы понимаете, с каким трудом мне удается добывать заключенных для экспериментов? Вы понимаете, ЧЕМ чревато, если КТО-НИБУДЬ пронюхает о наших экспериментах? Надеюсь, что понимаете. Поэтому прошу на будущее не делать ничего подобного без уведомления меня лично. Я понимаю желание молодого ученого обогнать своих конкурентов, но не теряйте головы.
Кстати о конкурентах. Лаборатория Х-19 на своей установке вчера получили устойчивую работу пси-излучателей всего с ДВУМЯ отключениями на охлаждение в сутки. С 8-30 до 9-45 утром и с 20-12 до 21-00 вечером. Поэтому сравнение с Вашим режимом (5 мин. работаем -3 мин. отдыхаем) явно не в пользу установки вашей лаборатории. Пси-Барьер должен работать надежно и без всяких дыр во времени.
Впрочем не хочу Вас расстраивать , я тоже считаю что комплекс «псевдо-мозг – пси-излучатель» более прогрессивен, интеллектуален и за ним будущее. Но. Защитный барьер нужен уже сейчас, так что на первых порах вероятней всего использование полностью техногенного варианта ваших коллег из Х-19. Да, он работает как кувалда - бах и мозгов нет. Зато, как говорится, «бэз шуму и пыли», дешево и сердито (шучу).

Передавайте мои поздравления коллективу лаборатории с наступающим Новым годом и Рождеством.

Проф. Чубко В.М.
20.12.2007

P.S. О поставках биоматериалов я договорюсь в ближайшее время.


Персоналу лаборатории Х16
Приказ по лаборатории Х16

В связи с катастрофическими поцессами, начашимися 12 апреля сего года в центре Зоны отчуждения вокруг Чернобльской АЭС приказываю:
1. Персоналу лаборатории произвести копирование отчетов работы лаборатории и собрать 4 комплекта документации. Уничтожить оригиналы документов с грифом секретно.
2. Охране ликвидировать все био-материаллы.
3. Произвести консервацию лаборатории.
4. Подготовить к загрузке в псевдо-мозг «Я-1М» экспериментальную программу «Покров тьмы», а также активацию всех наружных сенсоров слежения.
5. Активировать ветрогенераторы и резервные источники питания. Перевести лабораторию на энергосберегающий режим.
6. Пробираться к главной лаборатории в район Z17-45 группами по 3 человека. Каждая группа несет 1 комплект документации. К каждой группе прикрепляется один охранник. Всем одеть ОЗК.
7. Всем удачи.

Руководитель лаборатории Х-16
К.т.н. Приходько П.С.


Записка, которую мы найдем возле мозга. Рядом с трупом в скафандре ученого. Подготовить модель . Тут же будет лежать ПМ, несколько пустых бутылок воды, пустые консервы. На корпусе мозга мы разместим 6 валмарков от пуль. Разбитые мониторы. Аварийное освещение, направленное на мозг. Мигающие лампочки пультов. Бронедвери везде. Указатели к центральной лаборатории. Подвальное помещение. Надпись волмарком на двери изнутри «Осторожно: пси-поля» . Снаружи – «Только авторизированному персоналу». Комната с кроватями. Компьютеры. Рации. Аппаратура. Везде аварийное освещение. Доделка геометрии. Трупы зомби.

Посмертная записка

Я, Приходько Павел Степанович, руководитель лаборатории Х-16, 1976 года рождения, находясь в здравом уме, добровольно ухожу из жизни сегодня 26 апреля 2008 года. А сейчас просто хочу объяснить причины. Надеюсь кто-то найдет эту записку и передаст об этом моим близким и коллегам, которым я остался верен до конца.
Две недели назад я подписал приказ о консервации нашей лаборатории Х16. После событий 12 апреля лаборатория не могла больше работать в нормальном режима. Связь с центром была утеряна. Размножив материалы о результатах работы лаборатории, я отправил четыре группы своих сотрудников в главную лабораторию. Кто-то из них обязательно дойдет, я верю. И бесценные результаты нашей работы не пропадут даром. А пойдут на пользу нашего ВЕЛИКОГО дела.
Дальше. Оставшись один, я загрузил в наше детище – псевдо-мозг «Я1-М» разработанную нами программу «Покров тьмы», которая должна была, по идее, заставить наш комплекс пси-защиты ZX-16 внушать любому думающему созданию в радиусе 200 метров, абсолютную невидимость нашей лаборатории, а также на подсознательном уровне внушать нежелание кого бы то ни было приближаться к ней…
В общем, буду краток. Я не знаю, почему, но заработала не эта программа. Когда я попытался выйти из защищенного от пси-излучения помещения с «мозгом», я получил сокрушительный пси-приказ становиться на защиту объекта и убивать всех непрошеных гостей. Когда я очнулся, то обнаружил себя опять в пси-убежище. Как вернулся - не помню. За последние 2 недели, которые я провел в этой комнате, я тысячи раз спрашивал себя: как могла заработать программа, которую мы только начали разрабатывать? Ответ меня пугает. Возможно сработала самая фантастическая гипотеза моих коллег о возможности самообучения у Я-1М. Если так, то этот монстр, наверное, хитро ухмыляется сейчас рядом со мной. Я пытался разбить его корпус, но бесполезно. Мой ПМ ничего не может сделать с этим бронестеклом. А все автоматы унесли наши охранники. Отключить комплекс сейчас можно только с резервного пульта управления. Я сам загнал себя в ловушку. Вода и продуты закончились неделю назад. Если я выйду из комнаты – пси-излучение уничтожит меня как личность, и оставшиеся недолгие дни я буду жить жизнью растений. Так не хочу. Поэтому последнюю пулю в своем пистолете я оставил себе.

Всем удачи... не поминайте лихом
Павел
26 апреля 2008 года. 13-40



Милитари

На уровне расположена база группировки «Свобода». Группировка анархистов, которая борется за свободу во всех ее проявлениях. Против правительства армий и государств. Зону расматривают как некий заповедник. Посему отношение к Долгу, который воспринимает Зону, как язву на теле Земли, хреновое.

Скрипт База. База – стандартный Гулаг. День-Ночь. Часовые на вышках, на входах. Патрульные по территории. Лидер в центральном домике. Склад с оружием в самом крайнем бараке. Спят в бараках рядом с центральным зданием и в нем. В доме на входе стоят телохранители. Если лидер выйдет в бой на улице – они работают по схеме следования за ним. Возле склада – часовой. И за складом – посиделки у костра. Доделка геометрии Бараки обустроить – убрать кровати – заменить на матрацы и обустроенные кострища. Обжить ценральное здание. Рации, ноутбуки, матрацы, волмарки с надписями «фридом», голыми девками и т.д


Скрипт – нападение монстров на базу Свободы. Аналог февральского. Срабатывает по приближению к центру базы. Начинает выть сирена. Все патрульные бегут к мосту. Часовые и люди от костра тоже бегут к центру базы. В нападении учавствуют монстры «не-враги» друг другу - кабаны, плоти. Доделка геометрии Мост – обеспечить беспрепятственный проход монстров.

Скрипт – призыв на помощь со стороны Свободы. Все, кто может, присоединитесь к защите базы. Гарантируем нашу благодарность. Если мы помогаем Свободе, то в благодарность они могут дать нам 2 РГ-6 (бэзвоздмэзно или по символической цене)

Скрипт Выброс по времени. В начале атаки идет старт скрипта Выброс.

Скрипт – засады-посиделки в домиках возле дорог с Бара и Мертвого города. Аналог февральской версии. Но один из посидельщиков иногда выходит прогуляться к дороге. Если видит врага то действует по АИ схемам, напарники подключаются. Потом возвращаются назад. Можно подползти и подслушать, о чем болтают. В защите базы не участвуют.

Скрипт день-ночь. В деревне ночью – кровососы, на полях псевдособаки. Днем кабаны, плоти на полях. Зомби и изломы в деревне. Зомбированные сталкеры.

Скрипт столкновение Свободы и Долга. В деревне нужно разместить много сталкеровских нычек и смартеррэйн «место для драки двух группировок»... В первый раз сработает стычка Свободовцев и Долга.


РАДАР

Послание от Профессора начальнику колонии строго режима по поводу доставки 20 заключенных для проведения пси-экспериментов. Находим в монолитовской лаборатории.

Лично
Начальнику колонии строго режима 1296-бис
Пахло К.П.

Кирилл Петрович, доброго времени суток. Как ваши дела? Слышал, на Новый Год на Маврикий летал?. Ну и как впечатления? Надеюсь, ваша юная супруга теперь довольна?.. Впрочем, перейдем к делу.
Необходимо 20 овец из вашего подсобного хозяйства. Желательно помоложе. Шашлычков, понимаете, опять сотрудникам захотелось. Сами понимаете, работа в радиактивной зоне... нужно людям дать расслабиться... кхе-кхе?
Оплату гарантируем. Как всегда вовремя. Транспортировка на нас.

Проф. Чубко В.М.
17. 01. 2008


Послание от начальнику колонии строго режима по поводу доставки 20 заключенных Профессору. Находим в монолитовской лаборатории.


Вадим Михайлович, побойтесь Бога, ну сколько же можно? Ко мне уже собираются комисию из Минздрава прислать из-за такой смертности заключенных пожизненного срока. Я вам очень благодарен, конечно, за вашу благодарность и ее размеры, но я не могу больше присылать людей. Извините, но я боюсь.

Искренне Ваш,
Начальник колонии строго режима 1296-бис
Пахло К.П.
18.01.2008


Re-Послание от Профессора начальнику колонии строго режима по поводу доставки 20 заключенных для проведения пси-экспериментов. Находим в монолитовской лаборатории.

Ой, что я слышу? Пахло о Боге заговорил. Ай-яй-яй, не фарисействуйте, Кирилл Петрович. Поздно пить боржоми. Вы ведь прекрасно понимаете, что пришлете мне и эту партию заключенных и будете присылать всякий раз, когда я потребую. А закончатся у Вас - найдете у своих коллег по цеху. Потому, как прекрасно понимаете, что если о Ваших делах узнают, то сидеть вам придется с теми людьми, которых Вы к нам на смерть массово завозите. А умирать им приходится тяжело – поверьте мне. Представляете себя рядом с ними в камере? А? И, если МЫ их убиваем ради пользы всего человечества, то Вы - просто за банальные деньги. Хотя, лучше сказать за ОЧЕНЬ небанальные деньги?. Впрочем, мы же люди нежадные – берите сколько нужно. В конце концов, ваша юная супруга стоит этих денег?. И не будем о грустном - перестаньте беспокоиться о всяких там министерских проверках. Я уже объяснял Вам неоднократно – мне и моим людям президент не указ, а не то, что какое-то сраное министерство. Так что, расслабьтесь дорогой наш Кирилл Петрович и получайте удовольствие от жизни - с министерством вопрос будет закрыт. Впрочем, как и со всеми другими возможными проверками.

А на счет бога – тоже не переживайте - он нас тоже потом простит, когда узнает какое ВЕЛИКОЕ дело мы сделали. Тем более, что мы лично его об этом попросим. Ухватив за бороду. Ха-ха-ха.

Проф. Чубко В.М.
17. 01. 2008





Персонажи, ключевые места и ролики, дающие игроку важные части информации.

Отсортированы по времени появления
6. Заставка про Чернобыль ( описывается место действия, история катастрофы с 26 апреля 1986 по 2008 год)
7. Заставка про грузовик (описывает внешний вид главного персонажа, татуировку С.Т.А.Л.К.Е.Р, и запись в ПДА героя «Убить Стрелка)
8. Запись в ПДА «убить Стрелка» и его фотография. Дается фото Призрака.
9. Торговец.
• Описание места вокруг, описание Зоны, описание артефактов и аномалий, ПДА, отношение с окружающим миром и описание схемы взаимодействия «торговля-игрок»
• Дает старт линии «найти проход к центру Зоны» через задание на Агропром и описанием расследования торговцев.
• Дает ссылку на Лиса, который что-то знает про Стрелка
• Дает ссылку на поиск остатков грузовика смерти
• Дает Ссылку на некое препятствие на севере, мешающее проходу сталкеров. Пока непонятно - это кто-то или что-то.
• Дает намек на исполнитель желания, без указания его названия.
10. Волк. (Дает ссылку на базу бандитов в Мертвой Долине. Говорит о Стрелке, как о крутом «стрелке» – многих положил)
11. Барыга. (Дает начало линии поиска Монолита. Упоминает о исполнителе желаний)
12. Лис. ( Дает инфу, что Стрелком последнее время, что-то заинтересовались; дает ссылку на Серого в гаражах. Серый знает что-то о Стрелке. Интригует инфой, что в темной долине не все так просто и упоминает о Монолитовцах и Бандитах. Плюс дает инфу по «средним» уровням, в том числе Бару. Упоминает о выжигателях мозгов.
13. Флэшка Лиса. Дает инфу про некие эксперименты перед днем Х в НИИ Агропрома.
14. Сон 1. Усиливает интригу про центр Зоны и стрелку.
15. Ящик с блок-поста дает продолжение информации по НИИ Агропрому.
16. Новичок из драм-момента (дублирует инфу про бандитов в Темной Долине и дает карту с указанием новой базы Монолита. Монолит зачем-то так близко забрался.
17. Серый (или инфа с его трупа). Дает ссылку на отряд сталкеров, отправившихся искать тайник Стрелка. («Зачем народ ломанулся за тайником Стрелка непонятно? Кто-то в Баре скинул им инфу, что группа Стрелка где-то на Агропроме нычку имела»).
18. Трупы сталкеров возле грузовика смерти и их ПДА «подогревает» линию Стрелка.
19. Трупы или живые сталкеры на территории завода на Агропроме. Дают месторасположение нычки Стрелка.
20. Нычка Стрелка. Дает ссылку на Призрака – напарника Стрелка в виде электронного послания на флэшке от Стрелка к Призраку с упоминанием Клыка и их общего друга и какого-то козла, который его замочил. Желательно, чтобы игроки подумали что этот «козел» - и есть мы в прошлом, а Стрелок нас нашел и как-то очень плохо отомстил.
21. НИИ Агропром. Дается информация о тайной передаче редкоземельных материалов и дорогостоящей аппаратуры, выделенной институту по правительственной программе «земледелия в радиоактивно-зараженных территориях» в некую лабораторию Х18 профессору Касьянову. Тем самым продолжается линия «найти путь на север»
22. Главный бандит «Барыга». Карта расположения лаборатории Х18 и ее карта. Пароль для прохода к лаборатории мимо монолитовцев и информация, что бандиты должны убить Стрелка. Фотка у них та же, что и у нас. Приказ дается от имени космического разума Монолита, тем самым запутывая игрока и убеждая его в возможности чего-то инопланетного в центре Зоны.
23. Лаборатория Х18. Много уничтоженных материалов. Из оставшегося только остатки схем и указание на проблемы с перегревом экспериментальных образцов установок Касьянова. Материалы по испытанию установок на «материале» из колонии 1290. И отмеченные неожиданные результаты спонтанного изменения генома человека. Плюс много зашифрованных материалов. Плюс отчет об отправке блока Z для «Генераторов».
24. Трупы возле грузовиков смерти в Темной Долине. В оставшихся ПДА куча приказов по устранению неких людей и выполнение неких непонятных задания во внешнем мире.
25. Бармен.
• Информация о лаборатории в Темной Долине.
• Информация, что выжигатели мозгов на севере техногенной природы. Это некие Антенны.
• Информация о времени работы антенн.
• Расскажет о Докторе (Живет на болотах).
26. Человек в баре 1. Расскажет о выжигателях мозгов. Как это примерно происходит.
27. Человек в баре 2. Расскажет о Стрелке. (Ходил к центру Зоны. Точно. Нычка на Агропроме. Я ее продал группе сталкеров. Знаю от друга, который со Стрелком имел дело. Крутой и очень жестокий чувак.)
28. Человек в баре 3. Расскажет подробную легенду о Монолите.
29. Специальный чувак в баре. Расскажет о Призраке (Работает на ученых. Точно). После Темной долины
30. Человек в баре 5. Даст побочное Задание
31. Ученые в вертолете или их трупы. Немного расскажут об Антеннах (раньше подробной инфы от Бармена). Расскажут о базе ученых. Расскажут о Призраке. «Да, вроде с таким именем работает на лагерь». Расскажут о более слабом аналоге Антенн на Янтаре. Соответственно, трупы расскажут меньше.
32. Ученый в лагере.
• Даст ссылку на болота. Призрак там. Датчик на «шапке» пеленгуется.
• Даст карту болот.
• Даст «шапку».
• Даст описание, как пройти к подземной лаборатории.
33. Лаборатория с мозгом на Янтаре. Даст время работы Антенн. В виде зашифрованной информации.
34. Труп Призрака даст инфу в виде фотографии Генераторов. И ссылку на Доктора в виде сообщения от оного, что Стрелок у него был и обещал вернуться. Плюс «шапку».
35. Сон 2. про Доктора. Поддержание линии стрелка.
36. Избушка Доктора и трупы сталкеров-наемников вокруг. Дают инфу, что Доктор в заложниках у наемников в мертвом городе
37. Доктор.
• Даст инфу, что мы и есть Стрелок. И ходили к центру Зоны, чтобы раскрыть ее загадку. Нам повезло и мы каким-то образом проскочили в тот раз «выжигатели мозгов».
• Даст задание «Раскрыть загадку Зоны»
• Даст инфу, что с группировкой Монолит и с сами Монолитом какой-то подвох. Мы ему в прошлый раз говорили.
• Даст инфу, что на Радаре есть некая секретная лаборатория. Больше ничего не знает.
38. Главарь наемников или его труп даст карту Радара.
39. Лаборатория на Радаре по моменту отключения антенн выдаст задание найти «Исполнитель Желаний» после «сна»- ролика.
40. Сон 3. Даст задание искать монолит
41. Трупы монолитовцев на Радаре дадут карту Припяти с указанием месторасположения базы и главаря.
42. Труп главаря даст месторасположение тайника Монолита с указанием места расположения центра управления Монолитом и ключа доступа. Плюс карту ЧАЭС.
43. Центр управления отключит Монолит. Даст нам его точное месторасположение - «в саркофаге». И даст подсказку, что за ЧАЭС есть еще одна лаборатория. «Инструкция персоналу – при экстренной ситуации переключить управление объектом «Монолит» непосредственно на командный центр «О-Сознания».» Появится задание «найти командный центр «О-Сознания».
44. Монолит отыграет ролики.
45. У трупов монолитовцев на ЧАЭС находим карту станции с указанием некоего выхода. И указанием охранять его как зеницу ока.
46. У трупов охранников выхода с ЧАЭС находим карту Генераторов и информация, что там есть вход в командный центр.
47. Представитель О-Сознания (задача – ответить на все оставшиеся вопросы игры)
• Показывает ролик про психотропное оружие в СССР с постепенным объяснением сути процессов в Зоне. «Мы хорошие, но так вышло...»
• Дает инфу что такое «грузовики смерти».
• Что такое «Монолит».
• Что значит С.Т.А.Л.К.Е.Р. (системы антенн использующие эффект Касьянова и т.д.).
• Почему Стрелка нужно было убивать?
• Что случилось со мной?
• Зачем нужно присоединяться к о-Сознанию?
• Зачем не-нужно присоединяться к о-Сознанию?


Несюжетные инфопоршины

Их необходимо привязать к определенным событиям или «размазать» равномерно по уровням до Радара.

Аномалии артефакты

1. «Трамплин»
2. «Воронка»
3. «Карусель»
4. «Жарка»
5. «Электра»
6. «Ржавые Волосы»
7. «Жгучий пух»
8. «Радиоактивный очаг»
9. «Холодец»
10. «Машина времени»
11. «Лифт»
12. «Медуза»,
13. «Каменный цветок»
14. «Ночная звезда».
15. «Выверт»,
16. «Грави»
17. «Золтая Рыбка»
18. «Кровь камня»,
19. «Ломоть Мяса»
20. «Душа»
21. «Капли»,
22. «Огненый шар»
23. «Кристалл».
24. «Бенгальский Огонь»
25. «Вспышка»
26. «Лунный Свет».
27. «Колючка»
28. «Кристальная Колючка»
29. «Морской еж»
30. «Колобок»
31. «Слизь»
32. «Слизняк»
33. «Слюда».
34. «Мамины бусы»
35. «Пленка»
36. «Батарейка»
37. «Пустышка»
38. «Пружина»
39. Крысы
40. Крысиные волки
41. Зомби
42. кот
43. собаки
44. плоть
45. кабан
46. Псевдособака
47. снорк
48. излом
49. кровосос
50. сталкер
51. бюрер
52. химера
53. контролер
54. гигант
55. полтергейст
56. Эскейп
57. Свалка
58. Темная долина
59. Лаборатория х18
60. Агропром
61. Бар
62. Янтарь
63. Военная база
64. Мертвый город
65. Болота
66. Радар
67. Лаборатория на радаре
68. Центр управления Монолитом
69. Припять
70. ЧАЭС
71. Саркофаг
72. Генераторы
73. Лаборатория О-Сознания
74. Долг
75. Нейтралы
76. Бандиты
77. Свобода
78. Монолит
Экологи

__________________
Клуб 13 Апостолов

Личное мнение - как дырка в заднице, у каждого оно есть, но не обязательно всем его показывать...
 defaultStok
Добавлено: 18.02.2011 20:33:15   Заголовок сообщения: Re: Первоначальный Сталкер.
#11
Статус: Offline
Боец ДОЛГа
Боец ДОЛГа

Бродяга

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 32
Сообщения: 68
Плюсанули: 2 раз(а)
Дата регистрации: 29.09.2009
Интересная информация. Особено про мутантов. Жаль в игру не внедрили всё это.

__________________
ДОЛГ! Честь! Верность! Братство! Не оставит! Не предаст! Не бросит!

Страница: 1 из 1
Вы можете просматривать темы
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать сообщения
Вы не можете удалять сообщения
Вы не можете модерировать этот форум
Вы не можете создавать опросы