Вверх
 

Автор
Сообщение
 defaultЧёрный Сталкер
Добавлено: 09.02.2010 16:13:11   Заголовок сообщения: WoW
#1
Статус: Offline
Опытный
Опытный

Сталкер

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 20
Сообщения: 135
Плюсанули: 0 раз(а)
Дата регистрации: 21.09.2009
World of Warcraft
mini-catalism.jpg

MMO RPG от Blizard в которую до сих пор играют милионы геймеров.
Обсуждаем все что только можно, профы, классы, рейды и пр.
Для тех кто незнает что это за игра вот сцылко

И по созданию темы хочу задать один вопрос... Стоит ли платить 230руб. / месяц что бы стабильно играть в WoW или же вы предпочитаете экономить деньги и играть на неоффициальных серверах???

Последний раз редактировал(а) Admin: 27.06.2012 21:28:45
 defaultФанат
Добавлено: 10.02.2010 12:00:18   Заголовок сообщения: Re: WoW
#2
Статус: Offline
Мастер Церемоний

СталкерСоратникам

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 20
Сообщения: 322
Плюсанули: 1 раз(а)
Дата регистрации: 02.09.2009
Черный, а где инфа о ВоВке, ибо не удобно лезть на геймлэнд, а потом смотреть список новостей по игре и список трейлеров к игре :gyi: Можэ поболе инфы то выложишь? Об игре все конечно знают, но данные об оной не помешали бы.

А так я предпочитаю хранить коробочку с диском за 700р. где-то на дальней полке, ибо русская скупость и то, что я не смог залогиниться в первый запуск после часового обновления отбили желание играть. Карточки не везде найдешь, а где они есть они идут вместе с игрой. Можэ позжэ.

__________________
Фанат

When I find myself in times of trouble
Mother Mary comes to me
Speaking words of wisdom, let it be.
 defaultЧёрный Сталкер
Добавлено: 10.02.2010 15:08:52   Заголовок сообщения: Re: WoW
#3
Статус: Offline
Опытный
Опытный

Сталкер

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 20
Сообщения: 135
Плюсанули: 0 раз(а)
Дата регистрации: 21.09.2009
World of Warcraft - MMO RPG, выросшая из стратегии в реальном времени. Игроку представлены две враждебные фракции Орда (Орки, Таурены, Нежить, Троли, Эльфы крови) и Альянс (Люди, ночные эльфы, гномы, дворфы) в состав которых входят разнообразные классы (воин, друид, охотник, чернокнижник и тд.) Огромный игровой мир (две планеты Запределье и Азерот) и множество разнообразнейших квестов. Каждый класс по своему уникален, атк же как и рассы. Последним на данный момент дополнением является WoW Wrath of the Lich King, так же в ближайшем будующем ожидается долгожданное дополнение Cataclism, вносящий множество новшеств.


Ну Фанат, специально для тебя, если не хочешь платить попробуй этот сайт http://forum.wow-russian.ru/ , работает стопудняк, сам с другом играю. Там пусть дисконект бывает ежедневно, но это помойму достойная плата)))
З.Ы он пока не работает, тех. работы, как все будет норм. скажу.
Работает на обновлении 3.2.2а
 defaultФанат
Добавлено: 11.02.2010 15:03:40   Заголовок сообщения: Re: WoW
#4
Статус: Offline
Мастер Церемоний

СталкерСоратникам

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 20
Сообщения: 322
Плюсанули: 1 раз(а)
Дата регистрации: 02.09.2009
Куда же мне там заходить? Тебе ,Черный, спасибо конечно, но там просто ссылка на форум, а желания рыскать по целому форуму в поисках инфы нету))

__________________
Фанат

When I find myself in times of trouble
Mother Mary comes to me
Speaking words of wisdom, let it be.
 defaultЧёрный Сталкер
Добавлено: 11.02.2010 18:51:52   Заголовок сообщения: Re: WoW
#5
Статус: Offline
Опытный
Опытный

Сталкер

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 20
Сообщения: 135
Плюсанули: 0 раз(а)
Дата регистрации: 21.09.2009
Цитата ("Фанат")
Куда же мне там заходить? Тебе ,Черный, спасибо конечно, но там просто ссылка на форум, а желания рыскать по целому форуму в поисках инфы нету))

Фанат все работает, ставь игру так чтоб Гнев Лича был, патчи НЕ до конца а до 3.3.2а
далее заходи впапку с игрой - Data - там должно быть типа папки RUru там меняешь реалм на этот set realmlist login.wow-russian.ru
Потом регаешься на сайте неважно форум или чо то еще и при входе вбиваешь пароли и логин с сайта

И все будет пахать, седня играл все рабоатет, тока сразу говорю дисконект будет ежедневно по крайней мере на серве Варсонг)))
 defaultDan280
Добавлено: 14.04.2010 18:32:25   Заголовок сообщения: Re: WoW
#6
Статус: Offline
Свободный
Свободный

Бывалый

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 22
Сообщения: 25
Плюсанули: 0 раз(а)
Дата регистрации: 17.09.2009
И так люди начну раздавать советы от WoWера у которого на неофф. серваке паладин воин хант маг и дк все 80-ки. Игра хорошая но багов много как и лагов. Читаков там мало (не так как в GTA SA MP). Но игра сложная в зависимости от рейтов на сервере я играю уже больше 2-х лет в WoW и всё на одном сервере с рейтами х1. Объясняю: х1 обозначает что за квест за убийство моба(компьютера) и других заданий опыт идёт как обычно. Чем больше коэффициент после (х) тем быстрее качается(прокачивается) лвл(уровень персонажа). Однако что бы нормально играть нужно вначале выбрать предпочтение магу, воину, жрецу, охотнику, паладину, ДК(dark knight-черного рыцаря), шаману, друиду. Если вы выбрались сразу же советую искать под выбранный класс гайд(наилучший способ использования способностей персонажа). Далее находим панельи(аддоны) для нужной модификации WoW ( WoW, WoW Burning Crusadу и WoW Wrath of the Lich King). И обязательно нужно знание "веток" прокачки персонажа и в какую в зависимости от выбора вы хотите вкачаться. И так кто заинтересован этой игрой скачивайте игру устанавливайте её и патчите до 3.3.2 или до 3.3.3 и пишите мне я вам специально объясню всё.
А вот и гайды:
Жрец

Скрытое содержимое
Жрец (Priest)

http://s52.radikal.ru/i138/1004/17/eeb41474deef.jpg


Жрец является непревзойдённым мастером исцеления, контроля толпы и контроля ненависти монстров. Такие классы как шаман, друид и паладин тоже могут лечить, но не на столько хорошо, как это умеет жрец. К тому же жрец может воскрешать умерших персонажей (так же эта возможность есть у шамана, паладина и у варлока с помощью камня души (Soulstone)). Жрец обладает несколькими баффами, которые могут помочь членам группы. На высоких уровнях жрец даже сможет брать под контроль гуманоидо-подобных монстров.

Параметры жреца
При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса. Strength (Сила) • Увеличивает силу атаки в ближнем бою. • Увеличивает количество повреждений, которое вы можете поглотить при блоке щитом. • Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. Agility (Ловкость) • Увеличивает силу атаки в дальнем бою. • Увеличивает броню (Armor). • Увеличивает шанс нанесения критического удара оружием. • Увеличивает шанс уворота (Dodge) Stamina (Выносливость) • Увеличивает жизнь персонажа (Health points). Intellect (Интеллект) • Увеличивает очки маны персонажа. • Увеличивает шанс нанесения критического урона/лечения заклинанием. • Увеличивает частоту повышения навыков обращения с оружием. Spirit (Дух) • Увеличивает скорость регенерации маны и жизни персонажа, как в битве, так и вне её. • Увеличивает шанс повышения навыков специализации в оружии.


Преимущества:
1. Обладает самыми сильными заклинаниями лечения.
2. Умеет воскрешать игроков.
3. Обладает мощными баффами.
4. Вы легко сможете найти себе группу.

Недостатки:
1. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
2. Может одевать только тряпичную одежду (Cloth)

Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, нежить, тролль
Стандартные бары: Здоровье/Мана
Доступное обмунидирование: - тряпичная одежда (Cloth)
Доступное оружие: - посохи (Staves), - волшебные палочки (Wands), - одноручные дубины (One-handed maces), - кинжалы (Daggers)


Как быть хорошим лекарем
• Всегда следите за очками жизни игроков в группе, чтобы не оказаться в ситуации, когда игрок в вашей группе погибает из-за того, что вы невнимательно смотрели за ним или просто отвлеклись.
• Используйте горячие клавиши, для того чтобы лечить игроков быстрее.
• Если вы кого-то лечите, сообщите ему об этом. Например: 'healing j'.
• Скажите членам группы, что они в любой момент могут обратиться к вам за лечением.
• Если вас атакует монстр, прерывая заклинание лечения, как можно быстрее сообщите это вашему "танку" в группе. Тогда он сможет отвлечь монстра и спасти вас.


Выбор заклинаний лечения С каждым последующим уровнем, у жреца появляется всё больше и больше заклинаний лечения. Очень важно выбирать самое полезное заклинание в каждой конкретной ситуации. Важными параметрами при выборе являются время каста и величина лечения за каждую единицу маны. Рекомендутся иметь несколько заклинаний лечения на панели действий и использовать их в зависимости от ситуации.

Профессии Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса жрец.
• Шитьё (Tailoring) - жрец сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам.
• Зачарование (Enchanting) - жрец сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.
• Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - жрец сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману.
• Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).

Заклинания жреца Заклинания приобретаются у специальных тренеров за деньги. Каждое заклинание можете купить лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа

Маг

Скрытое содержимое
Маг


http://s50.radikal.ru/i128/1004/76/e6b317b806d7.jpg


Некогда маги Warcraft'a применяли свои заклинания только в пределах Даларана, но после разрушения королевства Пылающим Легионом искусство тайной магии рассеялось по всем уголкам мира. Маги очень важны и полезны в группе. Одно из самых сильных заклятий мага - Полиморф (Polymorph), которое позволяет контролировать число атакующих вас монстров. Маги также умеют открывать порталы в города, позволяя им путешествовать по континенту заметно быстрее. С помощью своих заклинаний они могут создавать еду и напитки, которые позволяют быстрее восстанавливаться после битвы.

Параметры мага При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса. Strength (Сила) - увеличивает урон оружием Agility (Ловкость) - влият на шанс уворота(dodge). Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points). Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block). Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием.

Преимущества
1. Могут создавать пищу и напитки.
2. Сильные заклинания, наносящие урон по площади.
3. Могут телепортироваться.
4. Легко замедляет и обезвреживает врага

Недостатки
1. Тяжело драться с монстром, обладающим сопротивлением к магии.
2. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
3. Может одевать только тряпичную одежду (Cloth)
4. Без маны как без воздуха
5. Забудьте про ближний бой

Доступные расы: человек, дварф, гном, дренеи, нежить, тролль, кровавые эльфы
Стандартные бары: Здоровье/Мана
Доступное обмунидирование: -тряпичная одежда (Cloth)
Доступное оружие: - посохи(Staves), - волшебные палочки(Wands), - кинжалы (Daggers - необходима тренировка), - мечи (Swords - необходима тренировка)


О роли класса Если вам нужен тот, кому не составит труда расправиться с монстрами, на эту роль прекрасно подойдет Маг. Поскольку Маги управляют стихиями и владеют тайными знаниями (elemental and arcane attacks), можно не сомневаться в том, что ни один враг не устоит перед их силой. Маги – настоящие специалисты по нанесению повреждений. Такой класс в игре называется Damage Dealer. В их арсенал входит несколько могущественных заклинаний, помогающих им осуществлять контроль над нападающими монстрами (crowd control spells). К тому же, благодаря этим способностям, они могут держать врагов на расстоянии. Фактически, подобные заклинания можно использовать против большинства существ, встречающихся в игре, поэтому Маги – чрезвычайно ценные члены группы. Маги (Mage) всегда помогают другим игрокам, создавая для них еду и воду. Она позволяет восстанавливать запас жизни и маны членам вашей группы намного быстрее. И ваши порталы в города будут очень полезны, так как ими могут воспользоваться и члены вашей группы.


Важная информация:
- Эффекты Ледяной брони(Ice Armor) и Брони холода(Frost Armor) не складываются.
- Эффекты обморожения от Ледяной брони(Ice Armor) и Брони холода(Frost Armor) также не складываются.

Сражение: Морозящая волна(Frost Nova) или другие морозящие или тормозящие заклинания довольно часто используются в битве. После этого маг убегает от монстра как можно дальше и кастует заклинания находясь вдали от врага. Поскольку маг очень слаб в ближнем бою, основной задачей является всегда держаться подальше от монстра.

Торговые навыки Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса маг.
• Шитьё (Tailoring) - Маг сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам.
• Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Маг сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и здоровье.

Заклинания мага Заклинания приобретаются у специальных тренеров за деньги. Каждое заклинание можете купить лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.

Шаман

Скрытое содержимое
Шаман


http://i002.radikal.ru/0904/d5/793d087fa748.jpg



Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор. Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец(priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.

Параметры Шамана При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса - Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. - Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor). - Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points). Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block). - Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.


Преимущества
1. Может лечить себя и других игроков.
2. Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.
3. Умеет воскрешать других игроков.
4. Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall)
5. Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой.

Недостатки
1. Большинство тотемов легко разрушаются при атаке по ним.
2. Заклинания шамана требуют большого количества манны.
3. Шаман не имеет в своем арсенале продолжительных баффов для партии (заклинаний, увеличивающих характеристики персонажа на определенное время).


Доступные расы: орк, тролль, таурен, дренеи
Стандартные бары: Здоровье/Мана
Доступное обмунидирование: - тряпичная одежда (Cloth), - кожаные доспехи (Leather), - кольчужные доспехи (Mail - нужна тренировка), - щиты (Shields)
Доступное оружие: - одноручные молоты (One-Handed maces), - посохи (Staves), - одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка), - Кинжалы (Daggers - нужна тренировка)


Роль класса/Основные задачи игрока Старое выражение «за все берется и ничего не умеет» («jack of all trades, master of none») как нельзя лучше подходит для описания Шаманов; они – единственный настоящий “гибридный” класс во всем мире World of Warcraft. Но несмотря на то, что Шаманы не достигают совершенства ни в одной области, они обладают множеством разнообразных умений и, входя в состав группы, довольно хорошо действуют и выполняют большинство заданий. Вам нужен помощник-лекарь? Ищите второго танка (tank)? Или другого персонажа, который мог бы наносить повреждения (damage-dealer)? У вас пустует место того, кто поддерживает группу в целом? Шаман вполне подойдет на все эти роли. К тому же, представители этого класса обладают рядом полезных заклинаний (спеллов), которые могут облегчить жизнь любой группе.

Цели: Научиться быть хорошим лечащим персонажем при игре в группе. Изучение свойств тотемов, действий заклинаний, умение применять их в бою.

Тотемы (Totems)
Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема. Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле. Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь(AoE). Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект. Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний. У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии. Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое. Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.


Советы
- Вы можете вызвать Обжигающий тотем (Searing Totem) перед битвой, а затем применить заклинание прямого урона для того чтобы подозвать монстра.
- Если враг является кастером, то можно применить Удар земли (Earth shock), чтобы прервать его заклинания или лечение.
- Если вы играете один, то проверяйте перед битвой все ли баффы на оружие вы исользовали и висит ли на вас Щит молний (Lightning Shield), так как с этими заклинаниями вам будет намного проще сражаться.
- В трудных ситуациях вы можете вызвать Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), который отвлечёт на себя монстров и даст вам, тем самым, время на лечение или возможность сбежать.
- Привязывающий к земле тотем (Earthbind totem) поможет вам остановить убегающих врагов.
- После 58 уровня, шаману Орды необходимо поговорить с Сагорном Кристрайдером (Sagorne Creststrider) в Огриммаре. От него он получит специальный квест на поиски ужасного рыцаря смерти, обитающего в глубинах Шоломанса (Scholomance).

Профессии Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса шаман.
- Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.
- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.
- Также полезно изучить вторичные навыки: Рыбная ловля (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).


Навыки и заклинания шамана Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.

Чернокнижники

Скрытое содержимое
Колдун


http://s60.radikal.ru/i169/0910/cb/30f1e685edee.jpg


Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ. Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями.

Параметры колдуна При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса. Strength (Сила) • Увеличивает силу атаки в ближнем бою. • Увеличивает количество повреждений, которое вы можете поглотить при блоке щитом. • Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. Agility (Ловкость) • Увеличивает силу атаки в дальнем бою. • Увеличивает броню (Armor). • Увеличивает шанс нанесения критического удара оружием. • Увеличивает шанс уворота (Dodge) Stamina (Выносливость) • Увеличивает жизнь персонажа (Health points). Intellect (Интеллект) • Увеличивает очки маны персонажа. • Увеличивает шанс нанесения критического урона/лечения заклинанием. • Увеличивает частоту повышения навыков обращения с оружием. Spirit (Дух) • Увеличивает скорость регенерации маны и жизни персонажа, как в битве, так и вне её. • Увеличивает шанс повышения навыков специализации в оружии.

Преимущества
1. Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.
2. Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.
3. Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.
4. Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).
5. Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).
6. Может призывать персональную лошадь (Felsteed).
7. Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).
8. Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.
9. Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).
10. Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.


Недостатки
1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth).
2. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
3. Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.


Доступные расы: орк, нежить, человек, гном
Стандартные бары: Здоровье/Мана
Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth).
Доступное оружие - кинжалы (Daggers), - волшебные палочки (Wands), - посохи (Staves - нужна тренировка), - мечи (Swords - нужна тренировка)

Осколки душ (Soul Shards) Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание. Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.

Управление агрессией монстров Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.

Примерный ход битвы и связки заклинаний В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul). • Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон. • Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой 'друзей'.

Советы
• Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina).
• Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста.
• Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.

Профессии Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун.
• Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными.
• Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.
• Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid).

Навыки и заклинания колдуна Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.

Паладин

Скрытое содержимое
Паладин


http://i068.radikal.ru/1004/62/0559f298e2a3.jpg


Паладинов, святых сторонников и защитников альянса, можно встретить повсюду, от северных лесов, где они сдерживают наступление отверженных, до южных границ, где они непрерывно несут вахту у Тёмного портала. Вооружённые массивными молотами и силой света, эти воины коммандуют войсками в битве и всегда оказываются в самой гуще сражения. Паладин это смесь воина и вспомогательного кастера. Он очень полезен в группе, благодаря его заклинанию лечения, печатям и другим способностям. Паладин может использовать одну из аур, которая действует на всех членов группы в определённом радиусе и использовать по одной печати на каждого игрока. Паладинов достаточно тяжело победить, из-за богатого выбора защитных способностей. К тому же, он имеет заклинание лечения, в отличие от других боевых классов. Паладин - воин света, поэтому он обладает множеством способностей, предназначенных специально против нежити. *Параметры паладина* При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса. - Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. - Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor). - Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points). Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block). - Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.


Преимущества
1. Может носить все виды брони.
2. Воин ближнего боя, который умеет лечить.
3. Умеет воскрешать других игроков.
4. Ауры и печати добавляют полезные эффекты ему и членам группы.
5. Умеет призывать личного боевого коня.

Недостатки
1. Обладает меньшим количеством боевых способностей, чем воин.
2. Не умеет использовать столько типов оружия, сколько умеет воин.
3. Очень зависит от используемой брони и оружия.
4. Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания.
5. Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника.
6. Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя.

Доступные расы: человек, дварф, дренеи, кровавые эльфы
Стандартные бары: Здоровье/Мана
Доступное обмунидирование: - тряпичная одежда (Cloth), - кожаные доспехи (Leather), - кольчужные доспехи (Mail), - пластинчатые доспехи (Plate - нужна тренировка), - щиты (Shields)
Доступное оружие: - одноручные и двуручные молоты (One-Handed и Two-Handed maces), - одноручные и двуручные мечи (One-Handed и Two-Handed swords - нужна тренировка), - двуручные топоры (Two-Handed axes)


Роль класса/Основные задачи игрока Паладины – превосходные воины в сверкающих доспехах – всегда стремятся быть в гуще событий. Поскольку Паладины владеют разнообразным средствами защиты, им не так сложно сражаться с монстрами один на один и одерживать победы; они могут пробиться повсюду. Разумеется, это далеко не все, на что годятся Паладины. Благодаря умелому владению аурами (auras), защитами (seals), способностями исцелять и воскрешать, они становятся замечательными целителями-помощниками.

Цели: Научиться использовать Ауры и Печати во время битвы. Запомнить, какую печать нужно использовать в данной ситуации. Уметь использовать лечащие заклинания.
Ауры (Auras) У вас может быть активна только одна аура. Необходимо выбрать, какая аура лучше подходит для каждой конкретной ситуации. Если в одной группе есть несколько паладинов, то надо использовать разные ауры, так как эффекты от двух одинаковых аур не складываются. Как только вы попадёте в группу, где уже есть другой паладин, спросите какую ауру он использует и выберите ауру отличную от его, так вы будете дополнять друг друга разными эффектами.
Печати (Seals) Печать - кратковременный бафф. Паладин может накладывать только одну печать на каждого игрока. Игрокам необходимо выбирать одну из печатей, которая лучше подходит для конкретной ситуации и менять печати в зависимости от изменения ситуации. От каждого паладина на игроке может находиться только одна печать. Если в группе два паладина, то они могут наложить на игрока по одной печати, тоесть всего на игроке будет 2 печати.
Связки ударов и заклинаний:
- Используйте Божественный щит (Divine Shield), затем полечите себя с помощью Святого света (Holy Light), пока у вас иммунитет к повреждениям.
- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), а затем полечите себя Святым светом (Holy Light), пока монстры оглушены (Stunned).
- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice) и нанесите Святой Удар (Holy Strike). Используйте данную связку в большинстве сражений

Обмундирование Остановите свой выбор на вещах, дающих защиту (Defense) и выносливость (Stamina). Вы можете использовать одноручное оружие(мечи или молоты) и щит, или выбрать для себя двуручное оружие. Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего.
Двуручное оружие или щит+одноручное оружие? Оба варианта хороши. Двуручное оружие очень полезно против монстров с большой бронёй. Одноручное лучше использовать против кастеров и против монстров со слабой бронёй. Желательно тренировать оба вида и переключаться между ними в зависимости от ситуации.

Советы
- Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы мешать кастерам и прерывать их заклинания. Убедитесь что другой игрок уже не оглушил(Stun) монстра, иначе вы потратите Молот правосудия (Hammer of Justice) впустую.
- Спрашивайте игроков в группе, какая из ваших печатей им больше нужна. Попросите игроков сообщать вам, когда действие печати закончится.
- Когда ещё один паладин вступает в вашу группу, договоривайтесь с ним о том, какие печати и ауры вы будете использовать.
- Если монстр атакует слабого члена группы, такого как кастер, оглушите монстра Молотом правосудия (Hammer of Justice).

Вызов боевого коня Паладины могут призывать, доступного только им, боевого коня после выполнения квеста. Не один другой класс не сможет ездить на боевом коне.

Профессии Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса паладин.
- Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.
- Зачарование (Enchanting) - паладин сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.
- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - паладин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.

Навыки и заклинания паладина Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.

Охотник

Скрытое содержимое
Охотник


http://s003.radikal.ru/i203/1004/0a/1fe307f70da8.jpg


Азерот является домом для большого количества разнообразных зверей. И в новых землях Лордаерона и в старых землях Калимдора встречаются всевозможные разновидности животных. Некоторые являются дружественными, другие наоборот враждебными - но они все имеют общую черту. Любое из этих существ диковинным образом связано с Охотником. Охотники отслеживают, приручают и убивают разнообразных животных и диких зверей. Они полагаются на луки и ружья, и считают оружие и прирученных животных своими единственными друзьями

Параметры охотника При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса - Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. - Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor). - Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points). Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block). - Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила.


Преимущества
1. Может приручать и управлять различными животными.
2. Может быстро путешествовать используя Аспект гепарда(Aspect of Cheetah) или увеличивать скорость всех членов группы с помощью Аспекта стаи(Aspect of the Pack).
3. Может использовать разнообразные способности зверей.
4. Очень хорошь в преследовании убегающих монстров и игроков.

Недостатки
1. Может носить кольчужные доспехи(Mail Armor) только с 40-го уровня.
2. Не может носить пластинчатые доспехи(Plate Armor).
3. Обладает малым количеством способностей ближего боя.

Доступные расы: дварф, ночной эльф, дренеи, орк, тролль, таурен, кровавые эльфы
Стандартные бары: Здоровье/Манна
Доступное обмунидирование: тряпичная одежда(Cloth) кожаные доспехи(Leather) кольчужные доспехи (Mail - нужна тренировка)
Доступное оружие: - топоры(One-handed Axes), - Кинжалы(Daggers), - ружья или луки(Guns и Bows), - арбалеты(Crossbows - нужна тренировка), - копья(Spears - нужна тренировка), - посохи (Staves - нужна тренировка), - одноручные мечи(One-handed swords - нужна тренировка), - метательное оружие(Thrown - нужна тренировка), - двуручные топоры(Two-handed Axes - нужна тренировка), - двуручные мечи(Two-handed Swords - нужна тренировка)


О роли класса

Основная задача Охотника – это нанесение большого урона противнику. Такой класс в игре называется Damage Dealer. Находясь в группе, Охотник помогает уничтожать врагов как можно быстрее, ведя по ним огонь с большого расстояния. Возможность нанесения урона из далека, делает этот класс очень полезным, когда нужно выманить монстра. Такое действие в игре называется Pull. И умелое использование стрельбы и различных ловушек делает Охотника прекрасным пуллером. Не стоит забывать и о лучшем друге Охотника – его питомце. Прирученное животное атакует противников, по вашей команде. И берет на себя все внимание монстра. Это называется контролировать, держать на себе Aggro (агрессия противника, желание атаковать именно эту цель). Отвлекая монстра от самого охотника, питомец дает вам возможность вести стрельбу по противнику, не завязывая с ним ближний бой. Охотники выслеживают и приручают любых диких зверей. Используя луки или ружья, Охотники доверяют только своему оружию и прирученному питомцу. Возможность мастерски выманивать монстров является характерной чертой этого класса. Охотники используют ловушки, что бы остановить выманенного противника. Благодаря комбинации собственных способностей и возможностей прирученного животного, Охотник по праву считается одним из лучших пуллеров в игре. Пуллер – игрок в группе, задачей которого является выманивание врагов. Лучший друг Охотника – его питомец. Не забывайте, что у прирученного вами зверя есть показатель самочувствия. Чем выше этот показатель, тем счастливее ваш питомец, тем более большой урон он будет наносить. Кормите прирученного зверя едой, которая ему нравится, и тогда вы без особого труда сможете поддерживать его самочувствие. В противном случае питомец уйдет от вас или даже нападет! Только Охотники могут давать уникальные имена своим животным (Rename). Но давать кличку каждому зверю можно только один раз. Охотники умеют использовать различные возможности животных, перенимать их черты, позволяющие использовать способности, которых раньше у них не было. Охотники обладают широким выбором атак на расстоянии, парой атак ближнего боя и возможностями приручать и контролировать зверей. Охотники сохраняют тонкую связь со своими питомцами и должны всегда заботиться о их настроении. Когда у вас появляется питомец, то вы можете заметить иконку в левом верхнем углу экрана, которая отражает уровень его настроения (Happiness). Чем чаще вы используете своего питомца, тем ниже данный уровень становится. Недоволный питомец может даже напасть на своего хозяина. Для того, чтобы поднять настроение своего питомца достаточно его просто покормить. Всегда запасайтесь едой для своего питомца. Узнать какую пищу он ест вы можете либо в конюшнях(Stables) или с помощью заклинания Сведения о звере(Beast Lore). Охотник является единственным классом, который может давать своим питомцам имена.

Конюшни (Stables) Вы можете оставлять своих питомцев в конюшнях. Они распологаются недалеко от гостиниц и почтовых ящиков. Там можно докупать дополнительные места для содержания своих питомцев. Если вы хотите выбрать другого своего зверька, который есть у вас в наличии и не потерять теперяшнего, то вам необходимо делать это в конюшне. Охотник - класс атакующий на расстоянии. Хотя он и обладает несолькими навыками в ближнем бою, но они несравнимы по урону, который охотник наносит издали. Охотник является отличным классом для выманивания монстров, благодаря ловушкам, различным дебаффам и дальней атаке. Очень полезно использовать колчаны и мешки с боеприпасами, так как они могут увеличить частоту стрельбы. Также вы можете использовать различные боеприпасы и прицелы на оружие для увеличения повреждений.

Дальний бой Охотники могут вести рукопашный бой, но на расстоянии они действую намного эффективнее.
Класс Пуллер Владение ловушками и способностями ослабить и замедлить противника делает Охотников прекрасным пуллером для игры в группе.
Показатели Важнейшей характеристикой для любого Охотника является Agility (Ловкость). Увеличивает мощь вашей атаки на расстоянии на 1 и на ? в ближнем бою. Значение ловкости в 51 увеличивает шанс нанесения критического урона по противнику на 1%. Stamina (Выносливость) повышает запас ваших жизненных сил. Intelligence (Интеллект) увеличивает количество маны Охотника.
Прицелы Инженеры могут собирать снайперские прицелы для оружия Охотника. Найдите инженера, что бы повысить урон, наносимый вашим оружием, или посетите Аукцион, где вы сможете купить прицел.
Боезапас Всегда старайтесь использовать самые лучшие патроны и стрелы, которые могут наносить больший урон по противнику. Инженеры могут создавать намного более качественные боеприпасы, чем те, которые продаются в торговых лавках.
Колчаны и сумки для патронов Используя их для хранения своих стрел и патронов, Охотники увеличивают скорость перезарядки своего оружия. Это позволяет им стрелять быстрее. Старайтесь найти колчан или сумку с максимально большим бонусом к скорострельности. Многие из них вы можете получить в награду за выполненный квест.
Кличка питомца Придумайте имя своему животному! Только Охотники могут давать клички питомцам. Кликните правой кнопкой мыши на изображение прирученного животного и выберите Rename (Переименовать). Давать кличку можно только один раз.
Уход за животным Животное Охотника обладает показателем настроения - иконка рядом с изображением питомца. Чем чаще ваш зверь вступает в бой, тем сильнее ухудшается его самочувствие. Но Охотник может повысить настроение питомцу покормив его. Счастливое животное наносит больший урон врагам (125%). Если вы не будете следить за настроением прирученного зверя, то питомец уйдет или даже нападет на вас! *Еда для питомца* Всегда носите с собой запас пищи для животного. Разные звери предпочитают разную еду. Узнать гастрономические предпочтения вашего зверя можно в меню. Нажмите "С" и выберите закладку Pet (Питомец). Животное будет есть как сырую, так и приготовленную пищу.
Размер животного Прирученное животное уменьшается в размерах и выглядит меньше своих диких собратьев. Это делает игру в группе более удобной. Некоторым игрокам может не понравится, что ваш огромный питомец загораживает собой весь обзор.
Советы
- Используйте способности своего питомца, для того чтобы монстр стал атаковать не вас, а вашего питомца.
- Нападите на монстра, а когда он подойдёт близко, используйте навык Подрезать крылья(Wing clip), затем переключитесь на Аспект гепарда(Aspect of Cheetah), отбегите и продолжите стрелять. Также тормозить монстра вы можете с помощью Травмирующий выстрел(Concussive Arrow).
- Когда монстр переключается с вашего питомца на вас, используйте умения Выпутываться(Disengage), чтобы отвлечь внимание от вас.
- Всегда помните, что часть навыков вы можете использовать на бегу, например: Тайный выстрел(Arcane Shot), Охотничья метка(Hunter's Mark)

Бой Охотника Держите дистанцию! Охотник очень эффективен в стрелковом бою. Перемещайтесь, сохраняя расстояние между вами и противником. Если вам пришлось вступить в ближний бой, то используйте способности Охотника, что бы вернуться на подходящую дистанцию для стрельбы. Используйте вашего питомца Начните бой, послав в атаку питомца. Животное сконцентрирует весь гнев и внимание противника на себе, вынуждая его не нападать на Охотника. Growl (Рычание) - очень полезная способность вашего питомца. Используйте ее, если враг начнет атаковать вас. И высока вероятность того, что противник отвлечется на вашего зверя. Wing Clip и бег Нанесите удар Wing Clip (Замедляет движение) по противнику и быстро отбегите от него, используя Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда). Затем снова атакуйте врага с дистанции. Охотник так же может воспользоваться способностью Concussive Shot (Оглушающий выстрел). Игра в группе Охотнику необходимо оставаться подальше от монстра и стрелять в него, находясь на расстоянии. Когда вы находитесь в группе с другими игроками это становиться труднее делать. Если монстр нападает на другого члена группы, а вы находитесь в центре группы, то вы не сможете стелять во врага, так как враг будет находится слишком близко. Поэтому желательно находится на некотором расстоянии от группы. Таким образом, если монстр будет нападать на членов группы, вы всегда будете находиться на необходимом для стрельбы расстоянии. Скажите другим игрокам, чтобы они к вам не подбегали во время боя, так как вы не можете стрелять в монстра впритык.

Стрельба на бегу Вы можете использовать Hunter's Mark (Метка охотника) находясь в движении. Так же стрелять по противникам Arcane Shot (Таинственный выстрел) и различными Stings (Жала) на бегу. Помните это и используйте в битвах.
Подсказки по питомцам: Недовольное животное, ставшее агрессивным , можно отправить в Stables (Загон). Где питомец через некоторое время станет лояльным; В мире World of Warcraft множество животных с уникальными способностями и характеристиками. Найдите и приручите их!
PVP Если вас атаковал противник, когда вы не были к этому готовы, то используйте Scattershot (Неожиданный выстрел), затем включите Aspect of Cheetah (Аспект Гепарда) и отбегите на расстояние стрельбы. Не забывайте, что если ваш питомец атакует в это время врага, то эффект неожиданного выстрела не будет действовать. Оказавшись на удобной дистанции, снова пошлите прирученное животное в бой и откройте огонь по противнику. Эти действия дадут вам преимущество в начале боя. Вы можете так же использовать эту тактику против монстров.
Epic Hunter Quest В игре есть серия эпических квестов для Охотников. Пройдите испытания и получите хорошие награды.
Аспекты Аспекты - это специальные баффы, которые охотник получает от своего питомца. У вас одновременно может быть активным только один аспект. Аспекты можно менять в зависимости от ситуации. Например, вы можете начать битву с Аспектом ястреба(Aspect of the Hawk), а когда противник подойдёт близко переключиться на Аспект обезьяны(Aspect of the Monkey), дающий больший шанс уклониться от атак.

Профессии Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса охотник.
- Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.
- Зачарование (Enchanting) - охотник сможет делать свои вещи ещё лучше и сильнне.
- Mining и Engineering - Охотник сможет делать улучшенные патроны или менять их на стрелы для своего лука.

Навыки и заклинания охотника Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.




взято с ааwow.info
продолжение далее=>

__________________
Хочешь выжить в Зоне, учись жить с ней и не ссориться, а то бобо будет.
 Russian FederationСильвер
Добавлено: 14.04.2010 18:43:24   Заголовок сообщения: Re: WoW
#7
Статус: Offline
Миротворец

СталкерПисакаСоратникам

«Ветераны Зоны»
Группа: «Ветераны Зоны»
Возраст: 26
Сообщения: 226
Плюсанули: 10 раз(а)
Дата регистрации: 28.08.2009
продолжение поста dan280

Воин

Скрытое содержимое
Воин


http://s001.radikal.ru/i195/1004/98/825fe635b9e4t.jpg



Воины - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. В отличие от воинов в других играх, в WoW у воина множество различных умений и способностей, которые можно использовать прямо в бою.


Параметры Воина При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса - Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. - Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor). - Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points). Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block). - Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влияет как ловкость, так и сила.


Преимущества:
1. Воин может носить любую броню и использовать почти все виды оружия.
2. Воин выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс.
3. Обладает хорошими навыками боя на близкой дистанции.
4. Большой выбор обмундирования.
5. Легко расправляется с монстрами.
6. Может хорошо выманивать (pulling), принимать атаку на себя (tanking) и наносить повреждения, благодаря различным боевым стойкам.
7. Обладает разнообразными способностями для отвлечения противников на себя.

Недостатки:
1. Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.
2. Очень зависит от используемой брони и оружия.
3. Ограниченные способности, для атаки с дальнего расстояния.
4. Небольшое количество групповых баффов.


Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, гном, орк, таурен, нежить, тролль
Стандартные бары: Здоровье/Гнев
Доступное обмундирование: - тряпичная одежда(Cloth), - кожаные доспехи, - кольчужные доспехи(Mail), - пластинчатые доспехи(Plate), - щиты (Shields)
Доступное оружие: - одноручные и двуручные топоры(One and Two-Handed Axes), - мечи(Swords), молоты(Maces), - кинжалы(Daggers) и - метательное оружие(Thrown)


Гнев (Rage): У воина есть красный бар гнева (полоска, это подобно панели манны, у магов.). Он набирается во время боя. Чем больше повреждений ты наносишь, пропускаешь или предотвращаешь, тем больше набирается гнева. У воина так же есть специальные способности, чтобы набирать гнев. Гнев нужен, чтобы пользоваться способностями, недоступными вне боя. Соответственно для каждой спец атаки нужно определённое кол-во гнева. Если бой закончился, то гнев начинает сползать к 0. Так же воин потеряет весь накопленный гнев, если поменяет стойку боя.

Стойки (Stances): Воин имеет различные стойки для ведения боя, они определят способности, которые будут доступны в бою. Есть специальные кнопки, для переключения стоек. Если вы переключите стойки во время боя, весь ваш накопленный гнев улетучится. Обычно во время сражения нет необходимости переключать стойки, так как все они предназначены для различных ситуаций: - Battle Stance (боевая стойка) используется главным образом для соло битв, так как повышает уровень и скорость атаки. - Defensive Stance (защитная стойка) даёт меньшее кол-во навыков атаки, но даёт воину большое кол-во защиты. Это прежде всего используется, если в группе вам выпала роль "танка." - Berserker Stance (стойка берсерка) повышает шанс на критический удар по противнику, но используя ее вы получаете больше урона. Хорошо использовать в группе, если есть другой воин-танк (Defense specialization).

Панель спец. атак (Action Bar): Каждая стойка имеет свою собственную панель спец атак. При переключении стойки меняется и панель спец атак.
Связки ударов: Использйуте Удар щитом(Shield Bash)/Блок щитом(Shield Block), а затем используйте навык Месть(Revenge).

Тренировка навыков оружия: Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего. Носите с собой оружие разных типов (мечи, топоры, молоты и т.д.), время от времени используйте их, чтобы повысить ваши навыки владения ими.

Роль класса Воин может играть роль защитника или танка, наносить серьезные повреждения или попеременно делать и то, и другое. Способности Воинов рассчитаны в основном на ближний бой, но могут быть использованы ими в совершенно разных ситуациях и группах. Если говорить в общем, то класс Воинов предназначен прежде всего для тех, кто не может жить без оружия ближнего боя


Советы:
1. Объединяйтесь в группы с классами, которые умеют лечить (Священник(Priest), Шаман(Shaman), Друид(Druid), Паладин(Paladin)).
2. Научитесь пользоваться одним или двумя типами навыков двуручного оружия.(к примеру, двуручные топоры(Two-Handed Axes) и двуручные мечи(Two-Handed Swords))
3. Учитесь управлять своим Гневом(Rage)! Если сражаетесь с кастером, сберегайте Гнев, для того чтобы в нужный момент вы смогли прервать его мощное заклинание или заклинание лечения с помощью ваших навыков Удар щитом(Shield Bash) или Сбить(Pummel). Один лишний Героический удар(Heroic Strike), конечно, нанесёт дополнительный урон, но монстр сможет себя полечить и, можно сказать, битва начнётся с начала.
4. Испытывайте и планируйте распределение ваших талантов заранее. Если вы хотите сделать свирепого вблизи воина с большим количеством очков здоровья (Hit points), вы должны остановить свой выбор на параметре выносливость(Stamina) и выбрать защитные таланты. Если же вы решили стать атакующим бойцом, то старайтесь увеличить параметр Сила(Strength) и таланты специализации в оружии.
5. Защищайте ваших союзников в группе. Священник(Priest) или Маг(Mage) не сможет выдержать нескольких атак монстра, так что используйте ваши навыки Насмешка(Taunt), Вызывающий крик(Challenging Shout) или Дразнящий удар(Mocking Blow), чтобы заставить монстров атаковать вас.

Торговые навыки
Добыча руды(Mining) и кузнечное дело(Blacksmithing) - Позволит воину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.
Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Воин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять его очки жизни.
Первая помощь (First Aid) - Воин не умеет лечить себя, поэтому этот навык позволит восполнять ему свои очки жизни даже в бою.
Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У воина нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями.

Боевые навыки воина Боевые навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Каждый навык можете купить лишь с определённого уровня. Также у большинства навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка. Если у вас есть, к примеру, Heroic Strike 1-го ранга, то вы не сможете приобрести Heroic Strike 3-го ранга, пока у вас не будет данного навыка 2-го ранга. Также существует несколько навыков, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.

Разбойник

Скрытое содержимое
Rogue (Разбойник)


http://i038.radikal.ru/0908/37/57504aa6e9fc.jpg


Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.

Параметры разбойника При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса. Strength (Сила) - Добавляет силу атаки, увеличивает dps(повреждения в секунду). Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. Agility (Ловкость) - Добавляет силу атаки, увеличивает dps(повреждения в секунду), сильно увеличивает шанс нанести критический удар(по сравнению с другими классами), влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты(AC). Добавляет бонусы для дальнего боя, если вы им пользуетесь. Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points). Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block). Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. На силу атаки у разбойника влияет сразу два параметра - Strength и Agility. Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки.


Роль класса Незаметным Разбойникам превосходно удается наносить повреждения (damage). Подобно Магам (Mage), они могут быстро и яростно прорываться сквозь группу мобов (mobs) с помощью разнообразных комбинированных действий. Также они могут сыграть роль отличных разведчиков, способных прокрасться мимо монстров (это относится только к умелым Разбойникам) и узнать, что ждет всех впереди. А в конце подземелья никто, лучше Разбойника, не справится с закрытым сундуком или дверью, отделяющей группу от вожделенных сокровищ.

Цели: Научиться хорошо использовать «Stealth». Следить за показателем ненависти у монстров во время атаки для того, чтобы «танки» смогли взять на себя большую часть повреждений. Изучите, как лучше использовать комбо-очки


Преимущества
1. Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.
2. Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.
3. Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.
4. Наносят очень много повреждений в ближнем бою.

Недостатки
1. Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную(Cloth) и кожаную(Leather) одежду.
2. Не имеют никаких групповых баффов (заклинаний, увеличивающих характеристики дружественных игроков на определенное время).
3. Не обладают лечащими способностями.

Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, нежить, тролль, орк
Стандартные бары: Здоровье/Энергия
Доступное обмундирование: - тряпичная одежда(Cloth), - кожаные доспехи(Leather)
Доступное оружие: - кинжалы(Daggers), - метательное (Thrown - нужна тренировка), - мечи (Swords - нужна тренировка), - луки (Bows - нужна тренировка), - арбалеты (Crossbows - нужна тренировка)

Энергия (Energy) Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.
Скрытность (Stealth) Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Данная способность позволяет вам оставаться незамеченным рядом с врагами. Однако это не то же самое, что и невидимость. Если кто-то также находится в режиме «Stealth», вас смогут заметить, однако это становится весьма проблематично, так как силуэт персонажа становится прозрачным и начинает сливаться с общим фоном. Быть за спиной противника намного лучше, чем находиться перед ним. Чем больше ваш навык «Stealth», тем ближе вы сможете подобраться к противнику перед тем, как он вас заметит. Вы можете двигаться во время действия «Stealth», то есть остановка движения не принесет вам никаких дополнительных бонусов. Успех вашей скрытности зависит от уровня навыка «Stealth», восприимчивости противника, рядом с которым вы находитесь, и расстояния до него.Эффект действует, пока не отменён. *Использование скрытности (Using Stealth) * Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление(Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность(Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар(Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником.
Пуллинг/выманивание монстров под скрытностью Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление(Sap) на опасного/лишнего монстра и начать пуллинг.
Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves) У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных "добивающих" ударов.
Индикатор комбо-очков После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.


Обычный ход боя Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление(Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потрошить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса.

Связки ударов
• Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы ошеломить(Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней.
• Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate).
• Используйте Дешёвый выпад (Cheap Shot), чтобы ошеломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен.

Оружие Стандартно разбойники пользуются кинжалами(Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно(Dual wield). Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров.

Отравление (Poisoning) Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки(Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру. Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков.

Вскрытие замков (Lock Picking) Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела(Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату.

Ловушки (Traps) Разбойник может замечать и обезвреживать ловушки, которые ставят охотники(Hunters).


Торговые навыки Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник.
• Зачарование (Enchanting) - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.
• Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь.
• Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков.
• Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.


Основные навыки разбойника Основные навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Каждый навык можете купить лишь с определённого уровня. Также у большинства навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка. Если у вас есть, к примеру, Sinister Strike 1-го ранга, то вы не сможете приобрести Sinister Strike 3-го ранга, пока у вас не будет данного навыка 2-го ранга. Также существует несколько навыков, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.

Друид

Скрытое содержимое
Друид (Druid)


http://s12.radikal.ru/i185/1004/60/07b454f17115.jpg


Друиды- это хранители природы и мира. В течение веков они были во сне, но пробудились при вторжении Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, они решили остаться в этом мире и помочь в восстановлении разрушенных земель. Вторжение Легиона оставило большой отпечаток на теле природы, который друиды пытаются излечить и восстановить былую красоту и величие природы.


Параметры Друида При создании нового персонажа у игрока нет возможности выбрать начальные параметры. Они будут зависить лишь от выбора расы и класса - Strength (Сила) - увеличивает урон в ближнем бою. Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита. - Agility (Ловкость) - увеличивает урон в дальнем бою, увеличивает шанс нанести критический удар, влият на шанс уворота(dodge), а также от неё напрямую зависит величина защиты и брони(defense и armor). - Stamina (Выносливость) - Увеличивает жизнь персонажа(Health points). Intellect (Интеллект) - Увеличивает значение маны и влияет на шанс нанесения критического повреждения магическими заклинаниями. Интеллект влияет на шанс повышения навыков ближнего боя (dodge, parry, block). - Spirit (Дух) - Увеличивает скорость регенерации маны и жизни. Этот параметр также позволяет повысить навык владения определённым оружием. На повреждения в дальнем бою влияет ловкость, на повреждения в ближнем бою влият как ловкость, так и сила. Данный класс позволяет использовать несколько стилей сражения. В обычной форме друид является кастером, который может использовать заклинания и сражаться с оружием в руках. В форме медведя друид превращается в яростного воина. Когда же он использует форму кошки, то становится скрытным разбойником. Кроме того, у него есть возможность превращаться в две другие звериные формы. Друид обладает возможностью лечения, поэтому может быть в группе вспомогательным лекарем. *Преимущества: * Несколько стилей сражений. Может превращаться в разнообразных зверей. Несколько вариантов оружия. Может быстро путешествовать в водной форме и форме для путешествий. Обладает самыми сильными баффами. Самая высокая живучесть персонажа из всех остальных, хороший класс для соло игры

Недостатки
1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth) и кожаную броню(Leather).
2. Формы не такие многосторонние, как их аналоги, но, всё равно, достаточно мощные.
3. Друид не может использовать заклинания, пока находится в звериных формах.

Доступные расы - таурен, ночной эльф
Стандартные бары - Здоровье/Мана (форма друида и аква-форма), - Здоровье/Гнев (форма медведя), - Здоровье/Энергия (Форма кошки)
Доступное обмундирование - тряпичная одежда (Cloth), - тряпичная одежда (Leather)..
Доступное оружие - посохи (Staves), - топоры (Axes - нужна тренировка), - кинжалы (Daggers - нужна тренировка), - копья (Spears), - двуручные топоры (Two-Handed Axes - нужна тренировка), - рукопашный бой (Unarmed Weapons - нужна тренировка)

О роли друида

Задача друида – адаптация под текущие потребности группы, привнесение того своего умения, что необходимо для выполнения поставленных целей. Однако так уж сложилось, что в WoW наиболее востребована работа лекаря, и друид, будучи превосходным и полноценным лекарем, чаще всего приглашается именно на эту роль. Не гнушайтесь лечением, даже если ваши таланты усиливают иные аспекты друида, поскольку большинство классов не умеют лечить вообще. Вторая роль, которую вам предстоит познать и использовать, это танкинг. «Танком» называют персонажа, что способен выдержать большой урон и приковать к себе внимание врага, пока его не убьют хрупкие, но смертоносные товарищи по команде – маги, разбойники и т.д. Из друида получается эффективный танк, форма медведя даст вам высокую броню и жизнь. Ну и наконец третья роль это нанесение повреждений – дамаджа (damage). Если у вас в группе уже имеется и танк и лекарь, то разумно будет помочь группе как можно быстрее убить врага. У друида имеется два разных пути нанесения дамаджа – посредством магии или острых когтей в форме Кошки; разумеется, выбор путей это дело вашего личного вкуса, просто помните, что надо использовать тот, что усилен талантами и одеждой. Привыкайте собирать и носить несколько комплектов одежды на все случаи жизни, ведь универсальность, способность выполнить любую работу – суть класса Друид. Выясните, что требуется группе больше всего – танкинг, лечение или дамадж и добросовестно исполняйте возложенную на вас задачу. Не забудьте наложить свои полезные баффы на группу и на себя. Совершенствуйте ваше умение во всех трех ролях класса: Если вы Танк. Следите, чтобы все враги атаковали только вас, не стремитесь убить, это задача DD классов, ударяйте не только основную, но и все прочие цели, обильно используйте круговой удар Swipe, угнетающий рык Demoralizing Roar, а в случае если один враг все же переключился на хрупкого товарища по команде, верните его назад с помощью Growl; Если вы лекарь. Экономьте ману, не лечите больше, чем это требуется для восстановления здоровья, обильно развешивайте на раненых товарищей Rejuvenation – это выиграет вам пару секунд, чтобы скастовать уже более серьезное заклинание. Если танк не справился с аггро и мобы начали атаковать вас – переключитесь в форму медведя, чтобы выжить пока танк не заберет моба назад. Помните, мертвый лекарь лечить не может, поэтому лечите и себя тоже; Если вы дамадж дилер в форме Кошки. То ваша задача нанести максимальные повреждения мобам за короткий срок, и при этом остаться в живых. Помните, что в идеале лекарь лечить вас не должен, значит, враги не должны вас атаковать. Чтобы идеал как можно больше приближался к практике, есть два правила – помогайте вашему танку, взяв его цель командой Assist (кн. F) и используйте умение Cower (скрыться) после особо удачных ударов; Если вы дамадж дилер в форме Друида. То ваша задача аналогична той, что и в форме Кошки, но Cower вам недоступен. Оценивайте ситуацию, помогайте танку, используйте Медведя чтобы выжить.


Варианты хода битвы в форме друида

Вариант первый:
1. Использовать на врага заклинание наносящее урон, такое как Гнев (Wrath) или Звездный огонь (Starfire).
2. Использовать заклинание Лунный огонь (Moonfire).
3. После этого, для ослабления брони, применить Сказочный огонь (Faerie fire).
4. Затем начать обычный бой с помощью оружия.

Вариант второй:
1. Для того чтобы остановить врага используйте заклинание Опутывающие корни (Entangling Roots).
2. Использовать на врага заклинание наносящее урон, такое как Гнев (Wrath) или Звездный огонь (Starfire).
3. Использовать заклинание Лунный огонь (Moonfire).
4. Продолжить кастование заклинаний, наносящих урон, или применить Сказочный огонь (Faerie fire) и начать обычный бой.


Смена формы (Shapeshifting) Друид может превращаться в медведя, кошку, водную форму и форму для путешествий. Основным штрафом при изменении формы является то, что друид не может кастовать заклинания, использовать вещи и, даже, говорить с NPC. Вам нужно научиться правильно использовать эти формы. Часто надо будет превращаться в форму друида для того, чтобы использовать заклинания, полечиться, наложить баффы и затем обратно вернуться в боевую форму медведя или кота. • В изменённой форме друид может собирать травы и срезать шкуры с мёртвых животных. • Мана восстанавливается в любой форме друида. • Когда друид находится в форме медведя, кошки, в форме для путешествий и водной форме, он считается зверем. Параметры оружия, как и его тип, наносимый урон или скорость, ни каким образом не переносяться в формы Медведя и Кошки. Так же не срабатывают никакие из наложенных или врожденных энчантов "на удар" - допустим, "шанс нанести 20 урона огнем при ударе" или "+5 к урону". Поэтому подбирайте оружие и энчанты только исходя из их бонусов на характеристики игрока, сила, ловкость, интеллект и тп.

Форма медведя (Bear form) и страшного медведя (Dire Bear form) В форме медведя вы подобны воин. У вас увеличивается броня, жизнь и появляется множество способностей, доступных только в этой форме. Эту форму полезно использовать в группе, когда вам нужен "танк", принимающий на себя урон и вызывающий у монстра много аггро. Возможно, вы захотите ознакомиться с информацией по воину.
Форма кошки (Cat form) Превращаясь в кошку, у вас увеличивается скорость атаки и появляются новые способности кошки. Эта форма больше всего соответствует классу разбойник. Данная форма хорошо подходит как для игры в группе, так и для игры соло. Очень полезно прочитать информацию о разбойнике, чтобы было легче понять, как воевать в форме кошки.
Водная форма В водной форме у вас увеличивается скорость плавания и появляется возможность дышать под водой. В этой форме вы выглядите, как злой тюлень. Вам пригодится водная форма для путешествий и сражений под водой. Если вы сражаетесь под водой и у вас заканчивается воздух, то переключитесь на водную форму, чтобы восполнить запас воздуха, а затем вы сможете вернутся в предыдущую форму и продолжить сражение. Конечно, ради смеха вы можете сражаться и в этой форме, но вы не сможете использовать заклинания и специльные способности. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида.
Форма для путешествий Используя эту форму, друид превращается в симпатичного гепарада, который перемещается по миру с большей скоростью, чем в обычной форме. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида. Эту форму нельзя использовать под водой.


Профессии Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса друид.
• Зачарование (Enchanting) - друид сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.
• Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания. • Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - друид сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.
• Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).


Навыки и заклинания друида Заклинания и навыки приобретаются у специальных тренеров за деньги. Вы сможете купить их лишь с определённого уровня. Также у большинства заклинаний и навыков есть несколько рангов. С каждым рангом повышается эффект применения навыка, а также может изменятся: время каста, дальность и затраты маны. Также существует несколько навыков и заклинаний, которые вы получаете в качестве награды за выполнение квеста или получаете бесплатно при создании персонажа.

Рыцарь Смерти

Скрытое содержимое
Рыцарь Смерти


http://s53.radikal.ru/i140/1004/82/5d6d0559599c.jpg


Рыцари Смерти - первый героический класс, добавленный в World of Warcraft, он будет доступен игрокам, когда аддон Wrath of the Lich King выйдет в свет. Blizzard объявили, что в каждом последующем дополнении будет добавлено по одному героическому классу. Они - гибридный класс контактного боя, смесь бойца ближнего боя и заклинателя. Они могут носить латную броню.

Как стать Рыцарем Смерти?

Вы должны иметь персонажа 55+ уровня любого класса в игровом мире, в котором вы хотите создать Рыцаря Смерти.

Потеряю ли я моего персонажа 55+ уровня, чтобы превратить его в Рыцаря Смерти?

Нет, вы сохраните своего старого персонажа. Вам всего лишь нужно создать нового персонажа и выбрать класс Рыцаря Смерти в меню создания персонажа.

С какого уровня начинают Рыцари Смерти?

С 55 уровня.

Имеют ли они какието очки талантов в начале?

Нет, у них нет очков талантов в начале, но их можно получить через выполнение квестов в стартовой зоне. Как только вы завершите все квесты в начальной зоне (около 58 уровня), они будут иметь столько же очков талантов, сколько и другие классы того же уровня.

Можно ли создать несколько Рыцарей Смерти?

Да, но вы можете создать только одного Рыцаря Смерти на каждом игровом сервере, на котором у вас имеется персонаж 55+ уровня.

Можно ли создать Рыцаря Смерти на одном сервере, а затем выполнить его трансфер на другой?

Да, у вас будет возможность выполнить трансфер Рыцаря Смерти, используя Бесплатное Перемещение Персонажа или используя платную услугу трансфера. Для них применяются стандартные методы.

Можно ли создать Рыцаря Смерти на одной учетной записи, а затем выполнить трансфер на другую?

Рыцари смерти могут быть перемещены по стандартным ценам и ограничения, что и для любых других персонажей.

Можно ли создать Рыцаря Смерти другой фракции?

Вы сможете создать Рыцаря Смерти другой фракции на PvE игровом мире. Для PvP миров применяются стандартные ограничения.

Где они начинают?

Рыцари Смерти стартуют в Акерусе: Черном Оплоте, летающем некрополисе, расположенном в Восточных Чумных Землях. Только Рыцари Смерти способны попасть внутрь Акеруса. Оттуда вы начнете серии квестов, где вы научитесь использовать свои способности, получите очки талантов как вознаграждение за квесты и полный набор "синих" вещей.

Когда они покидают стартовую зону, могут ли они попасть назад?

Они всегда могут вернуться в Акерус: Черный Оплот. Они получат телепорт туда, имеющий 1-минутную задержку. Это место, где Рыцари Смерти учат свои способности. Однако, они не могут попасть в зоны, где начинались их первые квестовые цепочки (Райские Земли и Новый Авалон). Но это не имеет значения, так как вам больше не будет нужно ничего оттуда, как только вы завершите свои начальную квестовую цепочку.

Есть ли у них какая-нибудь начальная экипировка?

Они начинают в полном наборе "зеленых" вещей. Первые квесты позволят вам получить Рунный Клинок, основное оружие Рыцаря Смерти. В конце начальной цепочки у вас будет 58 уровень, 49 очков талантов ( как и у любого другого класса) а также полный набор "синих" вещей высокого качества.

Есть ли у них в начале какие-то сумки?

Они начинают с 4 12-слотовыми сумками. Рекомендуется выслать им новые сумки как можно скорее.

Получать ли они ездовое животное (маунта)?

Да, они очень быстро получат бесплатного эпик маунта после завершения нескольких стартовых квестов в начальной локации. Конь смерти Акеруса дает 100% увеличение скорости, как любой другой эпик маунт.

Получат ли они летающее ездовое животное(флай маунта)?

Да, но это не будет бесплатно. Он обойдется вам во столько же, сколько и всем другим игрокам. Вам придется купить навык верховой езды Эксперт (900 голд) и, по желанию, Профессионал (5000 золотых) и летающее верховое животное(самого флаймаунта) (200 золотых). Также, вам будет доступен Winged Steed of the Ebon Blade , специальное животное, доступное только Рыцарям Смерти. Оно улучшается вместе с ростом вашего ездового мастерства, что значит, вам не нужно будет покупать других ездовых животных (маунтов) если вы купите этого. Он летает со скоростью 60%, если вы имеете навык Эксперта, и ускоряется до 280% после покупки навыка Профессионал.

Какие расы могут быть Рыцарями Смерти?

Все.

Будут ли Рыцари Смерти сильнее других классов?

На текущий момент, довольно таки сильны, но в настоящее время идет работа по нерфу. Они хороши в соло игре и в группе. Они могут "танковать" и дпс'ить. Они лучше других классов в некоторых аспектах, например, они могут разделываться с кастерами как никто другой.

Какое Оружие Рыцари Смерти могут использовать?

В данный момент Рыцари Смерти могут использовать:
1-ручные мечи
2-ручные мечи
1-ручные топоры
2-ручные топоры
1-ручные булавы
2-ручные булавы
древковое оружие

они НЕ могут использовать:
Щиты
Оружие дальнего боя - слот оружия дальнего боя занят Реликтом, также, как у Друидов, Паладинов и Шаманов.

Какие у них есть ветки талантов?

Blood, Frost и Unholy.
Blood: Таланты ветки Blood направлены на фокус высокого урона на одиночную цель и способности похищения жизни. Ветка очень хороша для прокачки, гринда и ДПСа в группах.
Frost: Таланты ветки Frost больше нацелены на танкование, но также пригодно для нанесения серьезного урона. Однако оно не настолько самодостаточно, как другие ветки из-за отсутствия талантов похищения жизни.
Unholy: Таланты ветки Unholy сфокусированы на нанесении массивного АоЕ урона, болезнях и вызове существ, таких как вурдалак и горгулья. Также превосходная ветка для прокачки и гринда.

Как рыцари Смерти сражаются?

У рыцарей Смерти нет ни маны, ни ярости, ни энергии. У них есть новая система. Они используют Руны и Руническую силу.
У них есть 6 Рун - 2 Blood руны/ 2 Frost руны/ 2 Unholy руны. They have 6 Runes -- 2 Blood Runes / 2 Frost Runes / 2 Unholy Runes
Наиболее мощные из их способностей для применения используют Руны. Некоторые из них стоят 2 и даже 3 руны.
После использования, руна уходит на перезарядку на 10 секунд, прежде чем смогут быть использованы снова.
Когда вы используете способность, поглощающую Руну, она генерирует Руническую силу, от 10 до 25 за использованную способность, зависит от того, сколько рун поглотила использованная способность. Также вы можете получить дополнительную генерацию Рунической силы через некоторые таланты.
Руническая сила - очень похожа на полосу ярости Воина, начиная с 0 Рунической силы и заканчивая 100 возможных очков. Вы можете использовать Руническую силу для применения способностей, таких, как Death Coil.

Что такое Гравирование (Runeforging)?

Runeforging - уникальная способность класса Рыцарей Смерти. Оно работает так же как и Зачаровывание (Enchanting), однако применимо только для оружия. Рыцарь Смерти может покрыть свое оружие Рунами, что заменяет собой стандартные методы зачаровывания оружия. Например:
Rune of Razorice
Rune of the Fallen Crusader
Это приносит немало преимуществ. И первое из них - это позволяет сэкономить кучу денег. Гравирование бесплатно, вам не нужно дополнительно изучать ничего, чтобы получить новые рецепты ля гравировки, достаточно купить их у тренера Рыцарей Смерти, как любые другие способности, после чего сможете перегравировать свое оружие столько раз, сколько потребуется. Второе преимущество - руны немного лучше обычных чар для оружия.

Примечание: Вы можете покрыть свое оружие только одним видом рун, и конечно не сможете использовать традиционные чары для оружия поверх Рун.
Когда я получаю новое оружие, подходящее Рыцарю Смерти, должен ли я сначала покрыть его рунами, чтобы использовать его?
Нет. Вы можете использовать оружие как обычно, как любой другой класс без специальных чар на нем. Гравирование опционально, как и любые другие чары для оружия.


с aawow.info

продолжение поста dan280

__________________
Клуб 13 Апостолов
 defaultDan280
Добавлено: 14.04.2010 18:44:26   Заголовок сообщения: Re: WoW
#8
Статус: Offline
Свободный
Свободный

Бывалый

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 22
Сообщения: 25
Плюсанули: 0 раз(а)
Дата регистрации: 17.09.2009
Спс сильвер

__________________
Хочешь выжить в Зоне, учись жить с ней и не ссориться, а то бобо будет.
 defaultЧёрный Сталкер
Добавлено: 18.04.2010 12:21:59   Заголовок сообщения: Re: WoW
#9
Статус: Offline
Опытный
Опытный

Сталкер

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 20
Сообщения: 135
Плюсанули: 0 раз(а)
Дата регистрации: 21.09.2009
приветствую, накопал недвано в Википедии ссылку с подробным описанием игры
т. к. черезчур большой размер статьи выкладываю ссылку
так же в связи с криворучками - админами, всем кто хочет поиграть но не хочет платить деньги советую новый игровой сервер, сегодня переходит на 333 - последний официальный патч
http://aldoran.optizone.ru/
Ну и для тех кто играет и имеет проблемы с поиском вещей или выполнением кв советую вот этот русифицированный сайтик)))) приятной игры
 defaultDan280
Добавлено: 18.04.2010 13:49:32   Заголовок сообщения: Re: WoW
#10
Статус: Offline
Свободный
Свободный

Бывалый

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 22
Сообщения: 25
Плюсанули: 0 раз(а)
Дата регистрации: 17.09.2009
Ты тоже на этом сервере? я тоже там))))давй спишемся там как нибудь я там Донилл

__________________
Хочешь выжить в Зоне, учись жить с ней и не ссориться, а то бобо будет.
 defaultЧёрный Сталкер
Добавлено: 18.04.2010 14:25:35   Заголовок сообщения: Re: WoW
#11
Статус: Offline
Опытный
Опытный

Сталкер

«Новички»
Группа: «Новички»
Возраст: 20
Сообщения: 135
Плюсанули: 0 раз(а)
Дата регистрации: 21.09.2009
у меня два перса
1. дэдлайн - троли прист 64-65 лвл
2. айсшедоу - блуд эльфийка, качать тока начал
 defaultDadyaSema
Добавлено: 26.04.2010 14:46:58   Заголовок сообщения: Re: WoW
#12
Статус: Offline
Страж Свободы
Страж Свободы

Бродяга

«Новички»
Группа: «Новички»
Сообщения: 84
Плюсанули: 0 раз(а)
Дата регистрации: 27.09.2009
Моё мнение об игре: она не "говно", как называют её мои знакомые. Разве говно может увлечь 10 миллионов людей по всему миру? Но задротство я не приветствую. Когда люди играют по 20 часов в одну и ту же игру - это бессмыслено и омерзительно.

Страница: 1 из 1
Вы можете просматривать темы
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать сообщения
Вы не можете удалять сообщения
Вы не можете модерировать этот форум
Вы не можете создавать опросы